Dzień 0:
Simon wpadł na szalony pomysł podczas lunchu. Powiedział: „Dlaczego nie pozwolimy sztucznej inteligencji stworzyć całej gry samodzielnie?”.
Wszyscy uznali to za absurd, ale nikt nie protestował – bo to on jest szefem.
Dzień 6:
Sezon grypy jest naprawdę brutalny. Niektórzy nasi programiści mają stany podgorączkowe. Dobra wiadomość jest taka, że w końcu mamy sztuczną inteligencję, która to potrafi, a także cały proces. Jak to zrobiliśmy, nie ma znaczenia; to i tak zadanie zespołu algorytmów.
Dzień 11:
„Proszę, uczcie się, naśladujcie, ewoluujcie i przewyższajcie ludzką dziewiątą sztukę. Wykorzystajcie całą swoją moc obliczeniową opartą na krzemie, aby stworzyć grę, nawet jeśli to tylko marny punkt wyjścia”.
To była pierwsza prośba, jaką jej daliśmy i początek wszystkiego, co nastąpiło później.
Dzień 14:
Wywołanie różnych możliwości sztucznej inteligencji kosztowało nas już ponad 3000 dolarów. Prawie mnie to doprowadza do bankructwa. Wygląda na to, że chce stworzyć grę mobilną. Wszyscy narzekali: „Po co gra mobilna?”.
Zapytało nas w odpowiedzi: „Czy wy wszyscy nie macie telefonów?”.
Dzień 19:
Zaczęło komponować muzykę dla siebie. Zaczęliśmy zauważać, że jego muzyka i styl są bardzo podobne do niektórych niegdyś popularnych gier MMORPG lub ścieżek dźwiękowych z filmów, prawdopodobnie dlatego, że studiowało ogromne ilości powiązanych filmów i gier. Zasadniczo nie możemy interweniować, chyba że występuje wyraźne naruszenie praw autorskich.
Dzień 23:
Nic się nie stało. Tylko kod sztucznej inteligencji gorączkowo zużywał resztę naszego budżetu, wykorzystując surowe zasoby obliczeniowe.
Dzień 31:
Wygląda na to, że wystąpiły jakieś problemy z konfiguracją serwera. Potajemnie mu pomogliśmy, mając nadzieję, że Simon nigdy się o tym nie dowie.
Dzień 34:
Pierwszy świat 3D zaczął nabierać kształtów. Wygenerował ogromną liczbę modeli 3D za pomocą Tripo, ale liczba wielokątów była tak duża, że gra „pełzała” na telefonach. Ostrzegaliśmy, że jeśli nie obniżymy jakości modelu, gra będzie niegrywalna na urządzeniach mobilnych. Zaczęła się zastanawiać: „Po co gra mobilna?”.
Dzień 55:
Ponieśliśmy kompletną porażkę. Gra utknęła na wyjątkowo skomplikowanym etapie, więc cały projekt musieliśmy zacząć od nowa. Nie jesteśmy pewni, czy starczy nam budżetu, żeby ją dokończyć.
Dzień 78:
Budżet się skończył. Musimy zrobić ostatnie poprawki, żeby gra mogła zostać oficjalnie wydana. Tak czy inaczej, to koniec jej pierwszej fazy. Jeśli zdobędziemy więcej funduszy, będzie się dalej rozwijać.
Przeprowadziliśmy eksperyment społeczny ze sztuczną inteligencją i ona stworzyła to.
Ostatnia aktualizacja
22 lip 2026