TextureSnap to profesjonalne studio do generowania tekstur 3D, specjalizujące się w fotogrametrii i PBR (Physically Based Rendering), stworzone z myślą o twórcach gier, grafikach 3D, dyrektorach technicznych efektów wizualnych i twórcach cyfrowych.
Przekształcaj rzeczywiste powierzchnie i obiekty w wysokiej jakości zasoby 3D i płynne mapy materiałów PBR bezpośrednio na swoim urządzeniu.
Kluczowe możliwości:
1. FOTOGRAMETRIA AR I SKANOWANIE 3D
- Wiele trybów skanowania: Orbita 360°, Gęsta Chmura Punktów, Przestrzenny Pomieszczenie/Płaszczyzna i PBR Snap 2D.
- Wizjer AR na żywo: Poziomica żyroskopowa sztucznego horyzontu w czasie rzeczywistym, radar optymalnej odległości i śledzenie sektora azymutu radialnego.
- Telemetria chmury punktów: Streaming punktów w czasie rzeczywistym i rejestrowanie trajektorii kamery.
2. ZAAWANSOWANY SILNIK REKONSTRUKCJI 3D
- Rekonstrukcja powierzchni Poissona na urządzeniu i w chmurze, triangulacja Delaunaya oraz meshing siatki wokselowej TSDF.
- Automatyczne dziesiątkowanie i generowanie poziomu szczegółowości (LOD): Docelowe pliki Game-Ready (15 tys. triangulacji), Mobile/XR (5 tys. triangulacji) lub Ultra Studio z dużą liczbą wielokątów.
- Eksport 3D w wielu formatach: OBJ z MTL, PLY z kolorami wierzchołków oraz STL do druku 3D.
3. GENEROWANIE TEKSTUR PBR W CZASIE RZECZYWISTYM
- Generuj kompletne zestawy tekstur PBR z pojedynczych przechwyconych powierzchni lub zaimportowanych zdjęć:
* Mapy normalnych przestrzeni stycznej (gradienty krawędzi Sobela z regulowaną intensywnością wysokości)
* Mapy chropowatości (zmienność mikropowierzchni i dostrajanie krzywej chropowatości)
* Mapy specularne i metaliczne (ekstrakcja odbicia)
* Mapy okluzji otoczenia (AO) (cieniowanie wnęk)
* Bezproblemowy podgląd Delighting i Tiling
4. WBUDOWANY PROFILER SIATKI OPENGL ES 3.0
- Interaktywna przeglądarka modeli 3D z funkcją orbity dotykowej, przesuwania i powiększania za pomocą palców.
- Tryby shaderów w czasie rzeczywistym: cieniowanie PBR z podświetleniem, inspekcja topologii szkieletowej, wizualizacja mapy normalnych i płaskie albedo.
- Inspekcja geometrii: liczba trójkątów, gęstość wierzchołków, wymiary pola ograniczającego i walidacja współrzędnych UV.
Brak reklam. Brak subskrypcji. Pełne przetwarzanie lokalne z profesjonalnymi kanałami eksportowymi.
Profesjonalna fotogrametria 3D, skanowanie chmur punktów i studio tekstur PBR w czasie rzeczywistym.
Ostatnia aktualizacja
31 paź 2026