Heroes of Darkwoods

Ocena treści
PEGI 3
10+
Pobrania
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu

Informacje o grze

Gra strategiczna w czasie rzeczywistym stworzona z myślą o telefonie, a nie ograniczona do jednego. Budynki można zawalić w dowolnym miejscu, na jakie pozwala grunt, jednostki poruszają się po prawdziwej siatce nawigacyjnej, a każde polecenie w grze to jeden kciuk na ekranie.

DARMOWE CODZIENNE WYZWANIE

Każdego dnia przed każdym graczem staje jedno wyzwanie – to samo, więc „jak daleko zaszedłeś” to pytanie, na które dwie osoby mogą porównać odpowiedzi. Jutro będzie inaczej. Nie musisz nic kupować, żeby w nią zagrać.

UCZY SIĘ SAM

Samouczek to prawdziwy mecz, a nie element gry. Zakłada wyspę tak, jak każda inna gra, i wydaje polecenia za pomocą tych samych kliknięć, a krok kończy się, gdy żądane działanie zostanie faktycznie wykonane. Nic nie jest udawane i żaden ruch nie jest wykonywany za Ciebie, więc to, czego się nauczysz, nadal obowiązuje po zakończeniu gry. Możesz pominąć grę jednym kliknięciem lub uruchomić ją ponownie w Ustawieniach.

CZTERY GRY NA JEDNEJ WYSPIE

Mapa decyduje, w którą grę grasz.

W THE SIEGE to walka jednego królestwa z mapą. Przeciwnikiem są zmarli, a wygrywasz, oczyszczając ich do ostatniego. Jedna droga prowadzi od Nekropolii do bramy zamku i co dziewięćdziesiąt sekund lub częściej wyrusza nią fala: zapowiedziana, ponumerowana i rosnąca. Wyspa ma więc dokładnie dwa kierunki. Na zewnątrz, tam, gdzie znajdują się obozy. Wewnątrz, tam, gdzie jest droga i gdzie znajdują się wieże. Oczyszczenie Nekropolii wyłącza fale — najtrudniejszy obóz na mapie jest celem, a nie ostatnim zadaniem.

THE SKIRMISH to walka maszyny z maksymalnie trzema rywalizującymi królestwami, wygrywana przez ostatni zamek na polu bitwy. Nic nie maszeruje drogą, ponieważ gniazdo na jej czele jest teraz zamkiem. Obozy są rozdzielane równo między królestwa, więc mapa jest miejscem do wyścigu, a nie do oczyszczenia. Wszyscy wspinają się po tej samej drabinie, a istota, która dociera do twojej bramy, to bohater, którego mogłeś zabić, gdy był jeszcze na drugim poziomie.

THE WARBAND to walka jednego bohatera na gołym terenie. Żadnego zamku, żadnych robotników, żadnej gospodarki — wyspa gęsto usiana gniazdami, a każdy inny czempion, którego kiedykolwiek wystawisz, jest uwięziony w jednym z nich. Skład nie jest tu budowany, jest uwalniany. Oczyść każde gniazdo, a wyspa będzie twoja; strać ostatniego z bandy, a po wszystkim.

OSTATNI BOJOWNIK to jeden czempion na pustej wyspie — żadnych gniazd, żadnych skrzyń, nic do zabrania. Zamiast tego martwi przybywają z każdej strony, zgodnie z zegarem, który zatrzymuje się tylko wtedy, gdy wystarczająca liczba z nich przetrwa. Przeciwnikiem nie jest mapa ani rywal, ale harmonogram, a studnie są dla niego jedynym ratunkiem.

WYSPA JEST DRABINĄ

Neutralni martwi stoją w obozach o zróżnicowanym poziomie trudności na całej mapie, a zabicie ich podnosi poziom bohatera. Zabójstwo jest warte ułamek tego, co zostało zabite, więc bohater, który awansuje w pustych domach, to bohater, którego nikt nie musiał ryzykować. Sprzęt, który wykuwasz w swojej kuźni, trafia do tych, którzy go zdobyli.

MASZYNA W NICZYM NIE OSZUKUJE

Rywalizujące królestwo gromadzi prawdziwych robotników z prawdziwych drzew, buduje na podstawie tego samego polecenia, co ty, i jest zobowiązane do przestrzegania wszystkich zasad, którymi ty jesteś: jeden mistrz tego samego rodzaju, jedna sala tego samego rodzaju, drabina dowodzenia, limit populacji. Trudność przyspiesza jej ręce. Nigdy nie powiększa jej przepaści.

CO OTRZYMASZ

• Darmowe stawianie budynków na heksagonalnym terenie — bez slotów siatki, bez kolejki budowy
• Gospodarka: drwale, kopalnie, młyny i pola, których potrzebują, targowiska, kuźnia produkująca sprzęt
• Obrona: mury, które same się układają wokół narożników i bram, wieże, które można ulepszać
• Szyna z narzędziami u góry: wszystko, co ma twoje miasto, na pierwszy rzut oka
• Sterowanie jednym kciukiem: stuknij, aby wybrać, przeciągnij, aby zaznaczyć, stuknij, aby zamówić
• Generowane wyspy, więc nie ma dwóch meczów otwartych na tej samej mapie

ZA DARMO, BEZ NICZEGO NA SPRZEDAŻ

Wszystko jest dostępne: każde wyzwanie, konfiguracja potyczki według własnego uznania — wyspa, przeciwnik i liczba królestw na niej — oraz samouczek.

Nie ma nic do kupienia. Bez zakupu, bez subskrypcji, bez waluty i bez niczego, co wzmocniłoby twoją armię. Pieniądze nie zmieniają zasad gry żadnej ze stron, ponieważ ich nie ma.

Gra w pełni offline. Bez reklam.
Wychowuj mistrza: utrzymaj pozycję, pokonaj rywala, uwolnij zespół, przeżyj noc.
Ostatnia aktualizacja
29 sie 2026

Bezpieczeństwo danych

Podstawą bezpieczeństwa jest wiedza o tym, jak deweloperzy zbierają i udostępniają Twoje dane. Praktyki w zakresie zapewniania prywatności i bezpieczeństwa danych mogą się różnić w zależności od sposobu korzystania z aplikacji, regionu i wieku użytkownika. Te informacje podał deweloper i z czasem może je aktualizować.
  • Żadne dane nie są udostępniane innym firmom
    Dowiedz się więcej o deklarowaniu udostępniania danych przez deweloperów
  • Ta aplikacja może zbierać te rodzaje danych
    Informacje finansowe, Aktywność w aplikacjach i inne typy danych (2)
  • Dane są zaszyfrowane podczas przesyłania
  • Możesz poprosić o usunięcie danych

Co nowego

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.