Naciągnij cięciwę. Puść strzałę. Obserwuj, jak półka układa się w porządku.
Tiro to spokojna, sprytna łamigłówka z jednym prostym celem: ułóż ponumerowane żetony na półce, najmniejszy po lewej, największy po prawej. Twój łuk to jedyny sposób, aby je przesunąć. Naciągnij cięciwę, podążaj za przerywanym łukiem, puść i wybij żeton z jego miejsca na miejsce.
KAŻDA STRZAŁKA SIĘ LICZY
Twój kołczan mieści o kilka strzał więcej, niż potrzeba na danym poziomie, więc każdy strzał to drobna decyzja. Który żeton pierwszy? Gdzie wyląduje? Pudło nigdy nie zepsuje półki, więc strząśnij go, wyceluj ponownie i znajdź czystszą ścieżkę.
MAPA PEŁNA NIESPODZIANEK
Wędruj od Sunny Meadow i Candy Cliffs przez Crate Canyon, Honey Hollow, Clockwork Grove i Locksmith Lane, aż do Star Harbor. Każdy nowy świat rzuca Ci coś nowego na drogę:
- skrzynki ze słodyczami, przez które możesz przebić się na wylot
- ściany miodu, które chwytają Twoją strzałę i ją upuszczają
- huśtające się kłody, wokół których mierzysz czas strzału
- kłódki, które otwierają się tylko wtedy, gdy otwór obok nich jest odpowiedni
- ciężkie kamienne żetony, które poruszają się tylko przy najszybszym strzale
- szerokie siatki, które łapią strzały, które chybiłyby w otworze
- mgła i zmrok, które ukrywają część pola
KLUCZE I DODATKOWE DRZWI
Przebijaj bańki po drodze, aby zbierać klucze, a następnie odblokuj dodatkowe drzwi na mapie. Za każdymi z nich czeka zestaw zremiksowanych poziomów stworzonych dla graczy, którzy chcą prawdziwego wyzwania.
NOWY POZIOM KAŻDEJ NOCY
Wracaj każdego dnia do dzisiejszego poziomu: tego, który już ukończyłeś, przetasowanego w świetle księżyca, z nowym kluczem ukrytym w środku. Każdej nocy klucz zapala kolejną gwiazdę na dziobie, świecącą na niebie. Przegapiłeś jeden dzień? Nic straconego, gwiazdy czekają.
STRZAŁA MAGNETYCZNA
Blisko, ale nie do końca? Uzbrój strzałę magnetyczną, a strzała o włos wpadnie w szczelinę, w którą celowałeś.
STWORZONE NA CHWILĘ SPOKOJU
- jeden palec do celowania, drugi do puszczania
- bez timera, bez pośpiechu, bez presji
- ręcznie robione poziomy na mapie, która ciągle rośnie
- krótkie poziomy, idealne na przerwę na kawę
- miękki, kolorowy, cukierkowo jasny świat
Weź łuk i uporządkuj półkę.
Wyceluj łuk, wrzuć ponumerowane żetony na miejsce i uporządkuj półkę.
Ostatnia aktualizacja
14 paź 2026