HolyMolly Sandbox

ਸਮੱਗਰੀ ਰੇਟਿੰਗ
PEGI 3
500+
ਡਾਊਨਲੋਡ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ

ਇਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ

ਦਿਨ 0:
ਸਾਈਮਨ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਪਾਗਲਪਨ ਵਾਲਾ ਵਿਚਾਰ ਲੈ ਕੇ ਆਇਆ। ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, "ਅਸੀਂ AI ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਣ ਦਿੰਦੇ?"

ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਬੇਤੁਕਾ ਸੀ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ - ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬੌਸ ਹੈ।

ਦਿਨ 6:

ਫਲੂ ਸੀਜ਼ਨ ਸੱਚਮੁੱਚ ਬੇਰਹਿਮ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ-ਦਰਜੇ ਦਾ ਬੁਖਾਰ ਹੈ। ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ AI ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਪੂਰਾ ਵਰਕਫਲੋ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਟੀਮ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ।

ਦਿਨ 11:

ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਿੱਖਦੇ ਰਹੋ, ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਰਹੋ, ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦੇ ਰਹੋ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਨੌਵੀਂ ਕਲਾ ਨੂੰ ਪਛਾੜਦੇ ਰਹੋ। ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਸਿਲੀਕਾਨ-ਅਧਾਰਤ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਹਰ ਆਖਰੀ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ।"

ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਸੀ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸੀ।

ਦਿਨ 14:

ਵੱਖ-ਵੱਖ AI ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ $3,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਖਰਚਾ ਆ ਚੁੱਕਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਲਗਭਗ ਦੀਵਾਲੀਆ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕੀਤੀ, "ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਕਿਉਂ?"

ਇਸਨੇ ਸਾਨੂੰ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਪੁੱਛਿਆ: "ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰਿਆਂ ਕੋਲ ਫ਼ੋਨ ਨਹੀਂ ਹਨ?"

ਦਿਨ 19:

ਇਸਨੇ ਆਪਣੇ ਲਈ ਸੰਗੀਤ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਅਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਇਸਦਾ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ MMORPGs ਜਾਂ ਮੂਵੀ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦੀ ਜੁਲਦੀ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੇ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਦਖਲ ਦੇਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਉਲੰਘਣਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।

ਦਿਨ 23:

ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ। ਸਿਰਫ਼ AI ਕੋਡ ਕੱਚੇ ਕੰਪਿਊਟ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਬਾਕੀ ਬਜਟ ਵਿੱਚ ਬੇਚੈਨੀ ਨਾਲ ਸੜ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਦਿਨ 31:

ਇਸਨੂੰ ਸਰਵਰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ, ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਸਾਈਮਨ ਨੂੰ ਕਦੇ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗੇਗਾ।

ਦਿਨ 34:

ਪਹਿਲੀ 3D ਦੁਨੀਆ ਨੇ ਆਕਾਰ ਲੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਇਸਨੇ ਟ੍ਰਾਈਪੋ ਨਾਲ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ 3D ਮਾਡਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ, ਪਰ ਬਹੁਭੁਜ ਗਿਣਤੀ ਇੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਫ਼ੋਨਾਂ 'ਤੇ ਘੁੰਮਦੀ ਰਹੀ। ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੱਤੀ ਸੀ ਕਿ ਜੇਕਰ ਇਸਨੇ ਮਾਡਲ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ ਚਲਾਉਣ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਸੋਚਣ ਲੱਗ ਪਿਆ: "ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਕਿਉਂ?"

ਦਿਨ 55:

ਸਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਫਲਤਾ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ। ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਸ ਗਿਆ, ਇਸ ਲਈ ਪੂਰਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਪਿਆ। ਸਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਬਜਟ ਵੀ ਬਚਿਆ ਹੈ।

ਦਿਨ 78:

ਬਜਟ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਅੰਤਿਮ ਸਫਾਈ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ, ਇਹ ਇਸਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਤੱਕ ਹੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਾਨੂੰ ਹੋਰ ਫੰਡਿੰਗ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦਾ ਰਹੇਗਾ।
ਅਸੀਂ AI ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਮਾਜਿਕ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੇ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਇਆ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
22 ਜੁਲਾ 2026

ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਸੁਰੱਖਿਆ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕੱਤਰ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਾਟਾ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਹਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਰਤੋਂ, ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਵੱਲੋਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
    ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
  • ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਇਕੱਤਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
    ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ