HolyMolly Sandbox

Egnethet
PEGI 3
500+
Nedlastinger
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Dag 0:
Simon kom opp med en gal idé under lunsjen. Han sa: «Hvorfor lar vi ikke AI lage et helt spill av seg selv?»
Alle syntes det var absurd, men ingen protesterte – fordi han er sjefen.

Dag 6:
Influensasesongen er virkelig brutal. Noen av programmererne våre har lett feber. Den gode nyheten er at vi endelig har AI-en som kan gjøre dette, pluss hele arbeidsflyten. Hvordan vi gjorde det er ikke viktig; det er uansett algoritmeteamets jobb.

Dag 11:
«Vær så snill å fortsett å lære, imitere, utvikle og overgå den menneskelige niende kunsten. Bruk hver eneste krone av din silisiumbaserte datakraft til å lage et spill, selv om det bare er et svakt utgangspunkt.»
Dette var den første oppgaven vi ga det, og begynnelsen på alt som fulgte.

Dag 14:
Å kalle på forskjellige AI-funksjoner har allerede kostet oss over 3000 dollar. Det holder på å ruinere meg. Det virker som om det vil lage et mobilspill. Alle klaget: «Hvorfor et mobilspill?»
Det spurte oss tilbake: «Har dere ikke alle telefoner?»

Dag 19:
Det begynte å komponere musikk for seg selv. Vi begynte å legge merke til at musikken og stilen er veldig lik noen en gang så populære MMORPG-er eller filmlydspor, sannsynligvis fordi det studerte enorme mengder relaterte filmer og spill. I prinsippet har vi ikke lov til å gripe inn med mindre det er et klart brudd på opphavsretten.

Dag 23:
Ingenting skjedde. Bare AI-koden som febrilsk brant gjennom resten av budsjettet vårt med rå databehandling.

Dag 31:
Det ser ut til å ha møtt på noen problemer med serveroppsettet. Vi hjalp det i hemmelighet, i håp om at Simon aldri fant det ut.

Dag 34:
Den første 3D-verdenen begynte å ta form. Den genererte et stort antall 3D-modeller med Tripo, men polygonantallet var så høyt at spillet krøp på telefoner. Vi advarte det om at hvis det ikke reduserte modellkvaliteten, ville spillet være uspillbart på mobil. Det begynte å reflektere: «Hvorfor et mobilspill?»

Dag 55:
Vi opplevde en fullstendig fiasko. Det satte seg fullstendig fast i et spesielt komplisert trinn, så hele prosjektet måtte starte på nytt fra bunnen av. Vi er ikke sikre på om det engang er nok budsjett igjen til å fullføre det.

Dag 78:
Budsjettet er borte. Vi må gjøre en siste opprydding slik at det i det minste offisielt kan lanseres. Uansett hva, er dette så langt den første fasen kan gå. Hvis vi får mer finansiering, vil det fortsette å utvikle seg.
Vi utførte et sosialt eksperiment med AI, og så skapte det dette.
Oppdatert
22. juli 2026

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
  • Ingen data deles med tredjeparter
    Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
  • Ingen data samles inn
    Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling