Du tenker, jeg går.
I JSokoban tenker du bare. Trykk på en rute, og den lille arbeideren tar den korteste veien dit. Trykk på en boks, deretter på målet: Automoveren skyver den dit av seg selv, trekk for trekk. Grønne firkanter viser hvor boksen kan gå; lysegrønn betyr: den veien ligger en blindvei.
Sokoban – originalen blant logiske gåter
Dytt bokser på målrutene. Bare skyv, aldri dra, én boks om gangen. Lett å lære og ofte utrolig vanskelig. 7524 nivåer fra 97 samlinger av kjente Sokoban-forfattere, fra «Hvordan fungerer dette?» til «Hvordan er dette mulig?!».
Sitter du fast? Spør løsningsverktøyet.
• 🪄 Hint søker etter en løsning fra din nåværende posisjon, rett på telefonen din. Løsningsfestivalen av Yaron Shoham og vår egen løsningsverktøy konkurrerer mot hverandre.
• Vis bare neste trekk eller se hele løsningen utspille seg.
• «Tilbake til løsbar» tar tilbake nøyaktig så mange trekk som nødvendig inntil nivået kan løses på nytt.
Laget for berøring
• Trykk, sveip, dra arbeideren eller bruk en D-pad
• Valgfritt, sveiping bare ruller brettet
• Ubegrenset angre, klyp for å zoome
• På store nivåer følger visningen arbeideren
Ingen annonser, ingen internett
Ingen annonser, ingen sporing, ingen registrering. Appen har ikke engang tillatelse til å få tilgang til internett. Fremgangen din forblir på enheten din og flyttes til din neste telefon med Android-sikkerhetskopiering.
Og også
• Vanskelighetsgrad 1–5 for hvert nivå og opptil 100 🧠 for løsningen din, inkludert fyrverkeri
• 9 grafiske stiler, fra det nye neon-utseendet «JSokoban 3D» til originalen fra 2003
• Lim inn dine egne nivåer i XSB-format
• Engelsk, tysk, fransk, spansk, japansk
Skrevet i JavaScript av Folke Ashberg i 2003, relansert i 2026.
Du tror, jeg går: Sokoban laget for berøring, ingen reklame, hint fra en problemløser