En tyggegummimaskin full av klinkekuler står på toppen av labyrinten. Skyv portene inn i banen deres, begynn å helle, og se en liten strøm vokse til en mobb.
Marble Mob er et fysikkpuslespill om folkemengder. Hvert nivå er én labyrint, én kopp og noen få brikker å arrangere. Sett brikkene først, deretter hell: bank for en enkelt klinkekule, hold for en strøm. Hver klinkekule ruller, spretter og hoper seg opp med ekte fysikk, og hver grønn port den passerer gjennom multipliserer den. Land nok klinkekuler i koppen til å fullføre nivået, og spar noen få i maskinen for ekstra stjerner.
Haken er plass til å bevege seg. Brikker glir bare over åpent gulv, aldri gjennom vegger eller hverandre, så porten du trenger sitter ofte fast bak kassen du ikke trenger. Halvt skyveblokkpuslespill, halvt balllabyrint: rydd veien i riktig rekkefølge, og to dusin klinkekuler kan nå koppen som flere hundre.
I labyrinten:
• Grønne porter (x2, x3, x5): hver klinkekule gjennom dem kommer ut to, tre eller fem ganger.
• Røde porter (÷2, ÷3): de krymper mengden din. Parker dem der bekken ikke kan nå, når du kan.
• Kasser: blokkerer en sti, eller slipp en i en grop for å tette den.
• Groper: alt som ruller inn er borte.
• Vifter: et vindkast som løfter bekken dit tyngdekraften ikke tar den.
• Munner: de spiser klinkekuler til de er mette, og lar deretter resten rulle forbi.
• Sorte hull: samme idé, med mye større appetitt.
• Krypende lava: den sprer seg over gulvet på sin egen klokke. Rydd ruten før den kommer dit.
• Renner: kun klinkekuler. Brikkene dine blir liggende på gulvet.
Far du noen klinkekuler for lite? Ta ti til én gang og fortsett, prøv igjen med brikkene dine akkurat der du la dem, eller tilbakestill brettet og tenk det gjennom fra bunnen av.
Det starter forsiktig. De tidlige nivåene lærer deg én idé om gangen, med en hånd som viser deg trekket, og hver nye brikke får sitt eget nivå før den slutter seg til de andre. Senere labyrinter blir til ekte hjernetrimmere der hver brikke er i veien for den andre: logikk først, deretter det tilfredsstillende suset av hellingen.
Spilles med én tommel, med lyd og haptikk på hver port, hver klinkekule som lander og hver seier.
Øk mengden. Løs labyrinten. Fyll koppen.
Multipliser en mengde klinkekuler: skyv portene og løs en fysikklabyrint!