Heroes of Darkwoods

Egnethet
PEGI 3
10+
Nedlastinger
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Et sanntidsstrategispill bygget for en telefon i stedet for å være krympet inn på en. Bygninger faller ned hvor som helst bakken tillater det, enheter går i et ekte navigasjonsnett, og hver ordre i spillet er én tommel på skjermen.

EN DAGLIG UTFORDRING, GRATIS

Én utfordring legges foran alle hver dag, den samme for alle som spiller det – så «hvor langt kom du» er et spørsmål to personer kan sammenligne svar på. I morgen er det et annet spørsmål. Du trenger aldri å kjøpe noe for å spille det.

DEN LÆRER SEG SELV

Opplæringen er en ekte kamp, ​​ikke en fastlagt handling. Den grunnlegger en øy slik alle andre spill gjør og tar ordrene sine gjennom de samme trykkene, og et trinn fullføres når det den ba om faktisk har skjedd. Ingenting er forfalsket og ingen trekk spilles for deg, så det du lærer i det er fortsatt sant når det slutter. Hopp over det med ett trykk, eller start det på nytt fra Innstillinger.

FIRE SPILL PÅ ÉN ØY

Kartet bestemmer hvilken du spiller.

BELEIRINGEN er ett rike mot kartet. Motstanderen er de døde, og du vinner ved å rydde hver eneste en av dem. Én vei går fra Nekropolis til slottsporten din, og hvert nittiende sekund eller mer setter en bølge seg nedover den: annonsert, nummerert og voksende. Så øya har nøyaktig to retninger. Ut, der leirene er. Inn, der veien er og tårnene går. Å rydde Nekropolis slår av bølgene – den vanskeligste leiren på kartet er målet, ikke det siste gjøremålet.

TREFNINGEN er opptil tre rivaliserende riker spilt av maskinen, vunnet ved å være det siste slottet som står igjen. Ingenting marsjerer nedover veien, fordi reiret i toppen av det nå er et slott. Leirene fordeles likt mellom rikene, så kartet er et sted å kappløpe i stedet for et sted å rydde. Alle klatrer den samme stigen, og det som ankommer porten din er en mester du kunne ha drept mens den fortsatt var nivå to.

KRIGSBANDET er én mester på bar bakke. Intet slott, ingen arbeidere, ingen økonomi i det hele tatt – en øy full av reir, og alle andre mestere du noen gang vil sette opp er fanget inni et. Listen bygges ikke her, den er frigjort. Rydd hvert reir, og øya er din; mister du de siste i flokken, er det over.

DEN SISTE STANDEN er én mester på en tom øy – ingen reir, ingen kister, ingenting å ta med seg. De døde ankommer i stedet, fra alle kanter, på en klokke som bare stopper når nok av dem har blitt overlevd. Motstanderen er ikke kartet eller en rival, men timeplanen, og brønnene er den eneste nåden på den.

ØYA ER STIGEN

De nøytrale døde står i leirer med gradert vanskelighetsgrad over hele kartet, og å drepe dem nivåerer en mester. Et drap er verdt en brøkdel av det som ble drept, så en mester som nivåerer på tomme hus er en mester ingen trengte å risikere. Utstyret smia din lager går til de som fortjente det.

MASKINEN jukser INGENTING

Det rivaliserende riket samles med ekte arbeidere fra ekte trær, bygger gjennom samme kall som deg, og er underlagt alle regler du er: én mester av et slag, én hall av et slag, kommandostigen, befolkningsgrensen. Vanskelighetsgrad gjør hendene raskere. Den gjør aldri åpningen større.

HVA DU FÅR

• Gratis bygningsplassering på hex-terreng – ingen rutenettplasser, ingen byggekø
• Økonomi: vedhoggere, gruver, møller og jordene de trenger, markeder, en smie som lager utstyr
• Forsvar: murer som fliser seg rundt hjørner og porter, tårn som oppgraderes
• En arbeidsrekkverk på toppen: alt byen din har på farten i ett blikk
• Kontroller med én tommel: trykk for å velge, dra for å markere, trykk for å bestille
• Genererte øyer, slik at ingen to kamper åpnes på samme kart

GRATIS, UTEN INGENTING TIL SALGS

Alt er åpent: hver utfordring, trefningen satt opp slik du vil – øy, motstander og hvor mange riker som er på den – og veiledningen.

Det er ingenting å kjøpe. Ingen kjøp, ingen abonnement, ingen valuta og ingenting som gjør hæren din sterkere. Penger endrer ikke reglene som noen av sidene spiller etter, fordi det ikke er noen i dem.

Spilles helt offline. Ingen annonser.
Løft opp en mester: hold veien, slå en rival, befri en gruppe, overleve natten.
Oppdatert
29. aug. 2026

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
  • Ingen data deles med tredjeparter
    Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
  • Denne appen kan samle inn disse datatypene
    Økonomisk informasjon, Appaktivitet og 2 til
  • Dataene krypteres ved overføring
  • Du kan be om at data slettes

Hva er nytt?

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.