Et sanntidsstrategispill bygget for en telefon i stedet for å være krympet inn på en. Bygninger faller ned hvor som helst bakken tillater det, enheter går i et ekte navigasjonsnett, og hver ordre i spillet er én tommel på skjermen.
EN DAGLIG UTFORDRING, GRATIS
Én utfordring legges foran alle hver dag, den samme for alle som spiller det – så «hvor langt kom du» er et spørsmål to personer kan sammenligne svar på. I morgen er det et annet spørsmål. Du trenger aldri å kjøpe noe for å spille det.
DEN LÆRER SEG SELV
Opplæringen er en ekte kamp, ikke en fastlagt handling. Den grunnlegger en øy slik alle andre spill gjør og tar ordrene sine gjennom de samme trykkene, og et trinn fullføres når det den ba om faktisk har skjedd. Ingenting er forfalsket og ingen trekk spilles for deg, så det du lærer i det er fortsatt sant når det slutter. Hopp over det med ett trykk, eller start det på nytt fra Innstillinger.
FIRE SPILL PÅ ÉN ØY
Kartet bestemmer hvilken du spiller.
BELEIRINGEN er ett rike mot kartet. Motstanderen er de døde, og du vinner ved å rydde hver eneste en av dem. Én vei går fra Nekropolis til slottsporten din, og hvert nittiende sekund eller mer setter en bølge seg nedover den: annonsert, nummerert og voksende. Så øya har nøyaktig to retninger. Ut, der leirene er. Inn, der veien er og tårnene går. Å rydde Nekropolis slår av bølgene – den vanskeligste leiren på kartet er målet, ikke det siste gjøremålet.
TREFNINGEN er opptil tre rivaliserende riker spilt av maskinen, vunnet ved å være det siste slottet som står igjen. Ingenting marsjerer nedover veien, fordi reiret i toppen av det nå er et slott. Leirene fordeles likt mellom rikene, så kartet er et sted å kappløpe i stedet for et sted å rydde. Alle klatrer den samme stigen, og det som ankommer porten din er en mester du kunne ha drept mens den fortsatt var nivå to.
KRIGSBANDET er én mester på bar bakke. Intet slott, ingen arbeidere, ingen økonomi i det hele tatt – en øy full av reir, og alle andre mestere du noen gang vil sette opp er fanget inni et. Listen bygges ikke her, den er frigjort. Rydd hvert reir, og øya er din; mister du de siste i flokken, er det over.
DEN SISTE STANDEN er én mester på en tom øy – ingen reir, ingen kister, ingenting å ta med seg. De døde ankommer i stedet, fra alle kanter, på en klokke som bare stopper når nok av dem har blitt overlevd. Motstanderen er ikke kartet eller en rival, men timeplanen, og brønnene er den eneste nåden på den.
ØYA ER STIGEN
De nøytrale døde står i leirer med gradert vanskelighetsgrad over hele kartet, og å drepe dem nivåerer en mester. Et drap er verdt en brøkdel av det som ble drept, så en mester som nivåerer på tomme hus er en mester ingen trengte å risikere. Utstyret smia din lager går til de som fortjente det.
MASKINEN jukser INGENTING
Det rivaliserende riket samles med ekte arbeidere fra ekte trær, bygger gjennom samme kall som deg, og er underlagt alle regler du er: én mester av et slag, én hall av et slag, kommandostigen, befolkningsgrensen. Vanskelighetsgrad gjør hendene raskere. Den gjør aldri åpningen større.
HVA DU FÅR
• Gratis bygningsplassering på hex-terreng – ingen rutenettplasser, ingen byggekø
• Økonomi: vedhoggere, gruver, møller og jordene de trenger, markeder, en smie som lager utstyr
• Forsvar: murer som fliser seg rundt hjørner og porter, tårn som oppgraderes
• En arbeidsrekkverk på toppen: alt byen din har på farten i ett blikk
• Kontroller med én tommel: trykk for å velge, dra for å markere, trykk for å bestille
• Genererte øyer, slik at ingen to kamper åpnes på samme kart
GRATIS, UTEN INGENTING TIL SALGS
Alt er åpent: hver utfordring, trefningen satt opp slik du vil – øy, motstander og hvor mange riker som er på den – og veiledningen.
Det er ingenting å kjøpe. Ingen kjøp, ingen abonnement, ingen valuta og ingenting som gjør hæren din sterkere. Penger endrer ikke reglene som noen av sidene spiller etter, fordi det ikke er noen i dem.
Spilles helt offline. Ingen annonser.
Løft opp en mester: hold veien, slå en rival, befri en gruppe, overleve natten.