Hoe hoog kun je komen?
Deze wijzerplaat toont het eerste level van de arcadehal in het midden van je horloge. Donkey Kong staat bovenaan naast zijn stapel vaten, Pauline wacht op haar platform boven hem, zwaaiend en roepend om HELP!, en onderaan, naast het olievat, staat Jumpman klaar om te klimmen.
Elke minuut wordt de klim afgespeeld. Donkey Kong slaat op zijn borst, pakt een vat en laat het langs de schuine rode balken rollen. De vaten vallen van de uiteinden, stuiteren, raken af en toe een kapotte ladder en rollen door naar het olievat – en het eerste vat dat erin valt, zet het in brand. Jumpman rent over de vloer en springt over het vat dat op hem afkomt (100!), klimt naar de middelste balk, springt naar de hamer en slaat de vaten die op zijn pad komen kapot (300 per stuk). Nadat de hamer is gebruikt, klimt hij verder, springt over nog twee vaten van Donkey Kong en bereikt Pauline. Een hart verschijnt boven hen terwijl Donkey Kong woedend op zijn borst slaat – en de volgende minuut begint het allemaal weer opnieuw.
Het spel volgt de klok, niet je pols. Kijk op elk moment op je horloge en de klim volgt de seconde – het eerste vat op weg, de hamer die zwaait, of Jumpman naast Pauline – altijd synchroon met de tijd.
Pixel voor pixel getekend naar het origineel uit 1981: de rode vakwerkbalken, de cyaan ladders, het blauwe olievat, Donkey Kong in het rood en perzik van de arcadehal, en elk cijfer en elke letter in een blokkerig arcade-lettertype. Het speelveld is hetzelfde als in de arcadehal, ingekort tot drie balken zodat elke sprite zijn arcadeformaat behoudt op een rond scherm.
Alles wat je nodig hebt in één oogopslag:
• Een grote digitale klok in arcade-stijl, die de 12/24-uursweergave volgt
• Weekdag en datum
• Batterijniveau met een rode indicator
• Je stappen van vandaag naast een paar pixelvoetafdrukken
• Je hartslag naast een pixelhartje
• Een stappendoelring rond de rand, die rood kleurt naarmate je loopt
Maak hem persoonlijk: houd de wijzerplaat ingedrukt, tik op 'Aanpassen' en schakel de stappendoelring uit als je een strakke rand wilt. Deze staat standaard aan.
In de always-on-modus verdwijnt het scherm en blijft alleen een gedimd klokje branden, dat zachtjes van positie verandert om je scherm te beschermen.
Gemaakt voor iedereen die ooit een muntje in de arcadekast heeft gegooid: fans van Nintendo's arcadeklassieker uit 1981, de game die Jumpman introduceerde – de timmerman die later Mario zou worden – van het najagen van hoge scores op het barrel level, van Donkey Kong Jr., Pac-Man en Galaga, en van de gouden eeuw van arcade games. Een retro gaming-wijzerplaat voor het 8-bit kind in jou.
Vereist Wear OS 5 of hoger.
Onofficieel ontwerp, gemaakt door fans; niet gelieerd aan of goedgekeurd door Nintendo of enige andere rechthebbende. DONKEY KONG en MARIO zijn handelsmerken van Nintendo.
Elke minuut klimt Jumpman via de rollende tonnen van Donkey Kong naar Pauline toe.