Elke beurt telt
Je bent een Romeinse legionair op een eenbaans slagveld. Elke beurt heb je één actie: bewegen, draaien, een wapen in de wachtrij zetten of het wapen in de wachtrij loslaten. Bij elke beweging die je maakt, komt de vijand een stap dichterbij. Het inschatten van bereik, afkoeltijd en terugslag om de juiste aanvalsvolgorde te bepalen, is de essentie van het spel.
150 slagvelden, vijf tijdperken
Van de Punische Oorlogen tot Gallië en Germanië, Parthië en Perzië, de crisis van de derde eeuw, de volksverhuizingen en de Hunnen. Elk tijdperk brengt nieuw terrein en nieuwe formaties met zich mee, en elke fase vordert in golven. 114 vijanden en eindbazen wachten op je, elk met hun eigen bereik en gewoonten.
Een arsenaal van 79 wapens
Gladius-aanvallen, pilum-worpen en schildaanvallen, tot aan 20 oproepingen die de oude goden aanroepen. Je deck begint met drie slots en krijgt er nog een bij op
niveau 10 en nogmaals op niveau 20. Wat je weglaat is net zo belangrijk als wat je
toevoegt.
Vijf klassen
Legionair, gladiator, hulptroepen, cavalerie en priester. Elke klasse hanteert een andere
wapenset en vecht volgens een ander ritme.
Uitbreiding — Odyssee
Homerus' verhaal over de lange weg naar huis, herverteld in 50 afleveringen verdeeld over vijf bedrijven. Het
begint met de Telemachie en loopt door de zwerftocht, de heks en de
onderwereld, de zee en de Phaeaciërs, naar de thuiskomst en de afrekening.
De held die je bestuurt verandert naarmate het verhaal vordert.
Codex
Elke vijand die je tegenkomt, elk wapen dat je verdient, en elk klassenportret en elke beweging
wordt vastgelegd. Je kunt direct terugkeren naar het level waar je ze voor het eerst tegenkwam
en het gevecht opnieuw aangaan.
Een turn-based tactisch roguelike met tegels. Vecht je een weg door 150 levels als een Romeinse legionair.