HolyMolly Sandbox

Contentclassificatie
PEGI 3
500+
Downloads
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding

Over deze game

Dag 0:
Simon kwam tijdens de lunch met een waanzinnig idee. Hij zei: "Waarom laten we AI niet een complete game helemaal zelf maken?"

Iedereen vond het absurd, maar niemand protesteerde – want hij is de baas.

Dag 6:
Het griepseizoen is echt heftig. Sommige van onze programmeurs hebben lichte koorts. Het goede nieuws is dat we eindelijk de AI hebben die dit kan, plus de complete workflow. Hoe we het gedaan hebben, is niet belangrijk; dat is toch de taak van het algoritmeteam.

Dag 11:
"Blijf alsjeblieft leren, imiteren, evolueren en de menselijke negende kunst overtreffen. Gebruik al je op silicium gebaseerde rekenkracht om een ​​game te maken, zelfs als het maar een zwak beginpunt is."

Dit was de eerste opdracht die we gaven, en het begin van alles wat volgde.

Dag 14:
Het aanroepen van verschillende AI-functionaliteiten heeft ons al meer dan $3.000 gekost. Het brengt me bijna aan de rand van de afgrond. Het lijkt erop dat het een mobiele game wil maken. Iedereen klaagde: "Waarom een ​​mobiele game?"

Het vroeg ons terug: "Hebben jullie dan geen telefoons?"

Dag 19:
Het begon zelf muziek te componeren. We merkten dat de muziek en stijl erg leken op die van een aantal ooit populaire MMORPG's of filmmuziek, waarschijnlijk omdat het enorm veel films en games had bestudeerd. In principe mogen we niet ingrijpen, tenzij er sprake is van duidelijke auteursrechtenschending.

Dag 23:
Er gebeurde niets. Alleen de AI-code die als een bezetene de rest van ons budget opbrandde met pure rekenkracht.

Dag 31:
Het lijkt problemen te hebben met de serverconfiguratie. We hebben het stiekem geholpen, in de hoop dat Simon er nooit achter komt.

Dag 34:
De eerste 3D-wereld begon vorm te krijgen. Het genereerde een enorm aantal 3D-modellen met Tripo, maar het aantal polygonen was zo hoog dat de game op telefoons tergend traag was. We waarschuwden het dat als de modelkwaliteit niet zou worden verlaagd, de game onspeelbaar zou zijn op mobiel. Het begon na te denken: "Waarom een ​​mobiele game?"

Dag 55:
We leden een complete mislukking. Het liep volledig vast bij een bijzonder ingewikkelde stap, waardoor het hele project van nul af aan moest worden hervat. We weten niet eens zeker of er nog genoeg budget over is om het af te maken.

Dag 78:
Het budget is op. We moeten nog wat laatste aanpassingen doen zodat het in ieder geval officieel kan worden uitgebracht. Hoe dan ook, dit is het eindpunt van de eerste fase. Als we meer financiering krijgen, zal het verder evolueren.
We hebben een sociaal experiment met AI uitgevoerd, en dit is het resultaat.
Bijgewerkt op
22 jul 2026

Veiligheid van gegevens

Veiligheid van gegevens begint met inzicht in de manier waarop ontwikkelaars je gegevens verzamelen en delen. Procedures voor gegevensprivacy en beveiliging kunnen variëren op basis van je gebruik, regio en leeftijd. De ontwikkelaar heeft deze informatie aangeleverd en kan die in de loop van de tijd updaten.
  • Geen gegevens gedeeld met derden
    Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze delen
  • Geen gegevens verzameld
    Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze verzamelen