Jij denkt, ik loop.
In JSokoban hoef je alleen maar na te denken. Tik op een vakje en het kleine werkertje neemt de kortste route ernaartoe. Tik op een doos, en vervolgens op het doel: de Automover duwt de doos er zelfstandig naartoe, stap voor stap. Groene vakjes geven aan waar de doos naartoe kan; lichtgroen betekent: die weg leidt naar een doodlopende weg.
Sokoban – het origineel onder de logische puzzels
Duw dozen naar de doelvakjes. Alleen duwen, nooit trekken, één doos tegelijk. Makkelijk te leren en vaak heerlijk lastig. 7.524 levels uit 97 collecties van bekende Sokoban-auteurs, van "Hoe werkt dit?" tot "Hoe is dit in vredesnaam mogelijk?!".
Vastgelopen? Vraag het de oplosser.
• 🪄 Hint zoekt een oplossing vanaf je huidige positie, direct op je telefoon. De oplosser Festival van Yaron Shoham en onze eigen oplosser nemen het tegen elkaar op.
• Toon alleen de volgende zet of bekijk de volledige oplossing.
• Met "Terug naar oplosbaar" kun je precies zoveel zetten terugzetten als nodig is totdat het level weer opgelost kan worden.
Gemaakt voor touchbediening
• Tik, veeg, sleep de pion of gebruik een d-pad
• Optioneel scrollt het bord alleen door te vegen
• Onbeperkt ongedaan maken, knijpen om in te zoomen
• Op grote levels volgt het beeld de pion
Geen advertenties, geen internet
Geen advertenties, geen tracking, geen registratie. De app heeft zelfs geen toestemming om toegang tot internet te krijgen. Je voortgang blijft op je apparaat staan en wordt overgezet naar je volgende telefoon met Android-back-up.
En ook
• Moeilijkheidsgraad 1-5 voor elk level en tot 100 🧠 voor je oplossing, inclusief vuurwerk
• 9 grafische stijlen, van de nieuwe neonlook "JSokoban 3D" tot het origineel uit 2003
• Plak je eigen levels in XSB-formaat
• Engels, Duits, Frans, Spaans, Japans
Geschreven in JavaScript door Folke Ashberg in 2003, opnieuw gelanceerd in 2026.
Jij denkt, ik loop: Sokoban is gemaakt voor touchscreens, geen advertenties, hints van een expert.