HolyMolly Sandbox

အကြောင်းအရာကို အမှတ်ပေးခြင်း
PEGI 3
၅၀၀+
ဒေါင်းလုဒ်များ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ

ဤဂိမ်းအကြောင်း

နေ့ 0:
ဆိုင်မွန်သည် နေ့လယ်စာစားချိန်တွင် မိုက်မဲသော အကြံတစ်ခု ထွက်ပေါ်လာသည်။ သူက "ဘာလို့ AI က ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကို သူ့ဘာသာသူ ဖန်တီးခွင့်မပေးတာလဲ"
လူတိုင်းက အဓိပ္ပာယ်မရှိဟု ထင်ကြသော်လည်း မည်သူမျှ မကန့်ကွက်ကြ—သူသည် သူဌေးဖြစ်သောကြောင့်။

နေ့ 6-
တုပ်ကွေးရာသီက တကယ်ကို ရက်စက်တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ပရိုဂရမ်မာအချို့တွင် အဆင့်နိမ့်အဖျားများရှိသည်။ သတင်းကောင်းကတော့ နောက်ဆုံးမှာ ဒါကိုလုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ AI တွေအပြင် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုတစ်ခုလုံးကို ရရှိခဲ့ပါတယ်။ ငါတို့ဘယ်လိုလုပ်ခဲ့တယ်ဆိုတာ အရေးမကြီးပါဘူး။ ဒါ ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် algorithm team ရဲ့ အလုပ်ပါ။

နေ့ 11-
"ကျေးဇူးပြု၍ ဆက်လေ့လာပါ၊ အတုယူပါ၊ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲပါ၊ လူ့နဝမမြောက်အနုပညာကို သာလွန်လိုက်ပါ။ အားပျော့သောအစမှတ်မျှသာဖြစ်လျှင်ပင် ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန် သင်၏ဆီလီကွန်အခြေခံတွက်ချက်မှုစွမ်းအား၏နောက်ဆုံးအချိန်တိုင်းကို အသုံးပြုပါ။"
ဒါက ငါတို့ပေးခဲ့တဲ့ ပထမဆုံးအချက်ဖြစ်ပြီး နောက်ဆက်တွဲဖြစ်လာမယ့်အရာအားလုံးရဲ့အစပါ။

နေ့ 14-
AI စွမ်းရည်အမျိုးမျိုးကို ဖုန်းခေါ်ဆိုခြင်းက ကျွန်ုပ်တို့ကို $3,000 ကျော်ကုန်ကျပြီးဖြစ်သည်။ ဒါဟာ ငါ့ကို ဒေဝါလီခံလုနီးပါးပါပဲ။ မိုဘိုင်းဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးချင်ပုံရသည်။ လူတိုင်းက "ဘာလို့ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းလဲ?"
"မင်းမှာ ဖုန်းမရှိဘူးလား?"

နေ့ 19-
သူ့ဘာသာသူ ဂီတကို စတင်ရေးစပ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏တေးဂီတနှင့် စတိုင်သည် တစ်ချိန်က ခေတ်စားခဲ့သော MMORPG သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်တေးသံများနှင့် အလွန်ဆင်တူကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ စတင်သတိပြုမိခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် ဆက်စပ်ရုပ်ရှင်များနှင့် ဂိမ်းအများအပြားကို လေ့လာထားသောကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။ မူအရ၊ မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှု ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမရှိမချင်း ကျွန်ုပ်တို့ကို ကြားဝင်စွက်ဖက်ခွင့် မရှိပါ။

နေ့ 23-
ဘာမှဖြစ်မလာဘူး။ AI ကုဒ်ကသာလျှင် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘတ်ဂျက်၏ကျန်များကို ကုန်ကြမ်းတွက်ချက်ခြင်းဖြင့် အရူးအမူးတောက်လောင်နေပါသည်။

၃၁ ရက်-
ဆာဗာတည်ဆောက်မှုတွင် အခက်အခဲအချို့ရှိပုံရသည်။ Simon ဘယ်တော့မှ ရှာမတွေ့ဘူးလို့ မျှော်လင့်ပြီး အဲဒါကို တိတ်တဆိတ် ကူညီခဲ့ကြတယ်။

နေ့ 34-
ပထမဦးဆုံး 3D ကမ္ဘာကို စတင်ပုံဖော်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Tripo ဖြင့် 3D မော်ဒယ်အများအပြားကို ထုတ်ပေးခဲ့သော်လည်း ပေါ်လီဂွန်အရေအတွက်သည် ဖုန်းများတွင် ရှာဖွေတွေ့ရှိသည့်ဂိမ်းသည် အလွန်မြင့်မားသည်။ မော်ဒယ်အရည်အသွေးကို မလျှော့ချပါက ဂိမ်းသည် မိုဘိုင်းတွင် ကစား၍မရနိုင်ကြောင်း သတိပေးထားသည်။ ၎င်းသည် “ဘာကြောင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်ရတာလဲ”

နေ့ 55-
ပြီးပြည့်စုံသော ကျရှုံးမှုကို ကျွန်ုပ်တို့ ခံစားခဲ့ရသည်။ အထူးရှုပ်ထွေးသော အဆင့်တစ်ခုတွင် လုံးဝပိတ်မိနေသောကြောင့် ပရောဂျက်တစ်ခုလုံးကို အစမှပြန်စရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ပြီးအောင်လုပ်ဖို့ လုံလောက်တဲ့ ဘတ်ဂျက်တောင် ကျန်နေသေးတာတော့ မသိဘူး။

ရက် 78-
ဘတ်ဂျက်ကျသွားပြီ။ အနည်းဆုံးတရားဝင်ထုတ်ပြန်နိုင်စေရန်အတွက် နောက်ဆုံးရှင်းလင်းမှုအချို့ပြုလုပ်ရပါမည်။ ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် ဒါက ပထမအဆင့်လောက်တော့ တက်နိုင်တာပေါ့။ ရံပုံငွေ ပိုရရင် အဲဒါက ဆက်ပြီး တိုးတက်မယ်။
ကျွန်ုပ်တို့သည် AI ဖြင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ စမ်းသပ်မှုတစ်ခုကို ပြုလုပ်ပြီးနောက် ၎င်းကို ဖန်တီးခဲ့သည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၆ ဇူ ၂၂

ဒေတာ ဘေးကင်းလုံခြုံရေး

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများက သင့်ဒေတာအား စုစည်းပုံနှင့် မျှဝေပုံကို နားလည်ခြင်းမှစ၍ လုံခြုံမှု စတင်သည်။ ဒေတာလုံခြုံမှုနှင့် လုံခြုံရေးလုပ်ဆောင်မှုများသည် သင်၏အသုံးပြုမှု၊ ဒေသနှင့် အသက်အပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားနိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူက ဤအချက်အလက်ကို ပေးထားပြီး အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
  • မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းများနှင့် မျှဝေခြင်းမရှိပါ
    ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ မျှဝေမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်
  • မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ စုစည်းခြင်းမရှိပါ
    ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ စုစည်းမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်