áááˇáşáá˛áˇ spatial logic ááᯠáááŻáááŻááąáŹááşá¸áá˝ááşá
áąáááˇáş áĄáááşá¸ááźáą 3D ááźáŹá¸áááąá ááá
áşááŻááᯠáážáŹáá˝áąááąááŤáááŹá¸á Arrow Cube: 3D Arrow Puzzle á ááášááááşááźáŹá¸áážááşá¸áááşá¸ááąá¸ááášáááŹá¸áááŻáá°ááźáŽá¸ á
á˝á˛áááşáá˝ááşááąáŹááşá¸áá˛áˇ 3D áĄáá˝áąáˇáĄááźáŻáśáá
áşááŻáĄááźá
áş ááźáąáŹááşá¸áá˛ááąá¸ááŤáááşá đ§ â¨
ááźáŹá¸ááťááşááťááşááŻááşááąáŤáşáážáŹ 2D tiles áá˝áąááᯠáá˝ážáąáˇáááˇáşáĄá
áŹá¸á áááşáᏠáááŻááşááŹáá˛áˇ 3D ááŻáśá¸áá
áşááŻáśá¸ááᯠáážááˇáşáááşáá˝áŹá¸ááŹáááŤáááşá áá
áşáááşá
áŽááᯠááá°ááŽáá˛áˇ áŚá¸áááşááťááşáá˝áąááᯠáá˝ážááşááźááąáá˛áˇ ááźáŹá¸áá˝áąáá˛áˇ ááŻáśá¸áĄáŻááşááŹá¸ááŤáááşá áááˇáşáá˛áˇáááşáážááşá¸ááťááşá áááŻá¸áážááşá¸ááŤáááş- ááŻáśá¸áááą áážááşá¸áááşá¸áá˛áˇáááşá¸ááźáąáŹááşá¸áážááá˛áˇ ááźáŹá¸áá˝áąááᯠáážáŹáá˝áąááźáŽá¸ áá°áááŻáˇááᯠáážáááşááźáŽá¸ áá
áşáá˝ážááşáááŻááşááŤá ááźáŽá¸ááąáŹáˇ áá
áşáááşá
áŽááᯠáááşáážáŹá¸áááŻááşááŤá đŻ
ááŻáśá¸ááᯠáááşáááˇáşáŚá¸áááşááťááşáááᯠááťáąáŹáá˝áąáˇá
á˝áŹáážááˇáşááŤá ááąáŹááˇáşáááŻááşá¸ááᯠá
á
áşááąá¸ááŤá áĄááŹá¸áĄááŽá¸áá˝áąááᯠááááᲠááźáŹá¸áĄáŹá¸ááŻáśá¸ááᯠáááşáážáŹá¸áááŻáˇ ááááťáá˛áˇáĄá
áŽáĄá
ááşááᯠáážáŹáá˝áąááŤá áááşá¸áááş ááťáąáŹáá˝áąáˇááźáŽá¸ ááťáąáááşá
ááŹááąáŹááşá¸ááźáŽá¸ áĄáá˝ááşáá˝á˛ááąáŹááşáážáŻáážáááŤáááşá đ§đŤ
áĄááááĄááşášááŤáááşááťáŹá¸-
đ˛ áĄááźááˇáşáĄá 3D áážááˇáşááźááşá¸
⢠áááŻááşááŹáá˛áˇ ááŻáśá¸áááąá áááᯠ360 ááŽáááŽáážááˇáşáááş áá˝ááşáá˝á˛ááŤá áááˇáşáá˛áˇááąáŹááşáááşáážáŻááşáážáŹá¸áážáŻááᯠá
áŽá
ááşáááŻáˇ áážáŻááşáá˝áąá¸áá˛áˇ ááźáŹá¸ááŻáśá
áśáá˝áąááᯠzoom in ááŻááşááŤá
đš ááášááááşááźáŹá¸ááááşá¸ 3D
⢠áááşáááşááąáŹááŻáášááááąáá
áááşááąáŤáşáážáŻáĄáá˝ááş ááźáŹá¸ááťááşááťááşááŻááşáĄá
áŹá¸ 3D ááťááşáážáŹááźááşááž áŚá¸áááşááŹááźáŹá¸ááťáŹá¸ááᯠáážááşá¸áááşá¸ááŤá
đ§Š áŚá¸áážáąáŹááşááᯠáážááŻá¸áá˝ááąá¸ááąáŹ ááąááŹááąáááŻáášááááąá
⢠ááźáŹá¸áááşá¸ááźáąáŹááşá¸ááťáŹá¸áááş ááŻáá ááá°ááŽááąáŹááťááşáážáŹááźááşááťáŹá¸áá˝ááş áááşááąááąáŹááźáąáŹááˇáş áááşá ááąááŹááąááááŻááşáᏠááťááŻá¸ááźáąáŹááşá¸áááşááźááşááźááşá¸ááᯠá
ááşá¸áááşááŤá
đ§ á
áááşááá
áŽá¸áážáŻáááşá¸ááźáŽá¸ áááŹá¸áááŻááşááźááşá¸
⢠áĄááťááşá
áááŻáááŻááşáá˛á ááźááşá¸áááşááąáŹáĄááťáááşáááŻááşá¸ááááááŹááťáŹá¸áááŤáá˛á á
á
áşáážááşááąáŹáážááşá¸áááşá¸áážáŻá
áááşááťáąáááşáážáŻááážááᲠáááşááááŻááşáááŻááşáĄáážáááşáĄááŻááşááźááˇáş áá
áŹá¸ááŤá
đ¨ áááˇáşáážááşá¸ááąáŹááŻááşááŻáśááťáŹá¸áážááˇáş ááźááşáááşááźááşááŹá¸ááąáŹáĄááś
⢠áááŻá¸áážááşá¸ááąáŹááŽáááŻááşá¸á áááşááźá˝ááąáŹáĄááąáŹááşááťáŹá¸áážááˇáş áĄáąáŹááşááźááşááąáŹááááťááşáááŻááşá¸áá˝ááş ááźááşáááşááąáŹ haptic feedback!
đą áĄááźááşáĄááŹá¸áá°áááş ááźáŽá¸ááźááˇáşá
áŻáśáááş
⢠á
áááá
áş áŚá¸áážáąáŹááşáá˝áąá¸áá˝áąá¸áážáŻ áááŻáˇáááŻááş áážááşááťáŹá¸ááąáŹáĄáááşá¸ááźáąáááąá ááĄá
ááşá¸áĄááąá¸áĄáá˝ááş ááąáŹááşáá°ááá˝ááşáá°áááşá
áá
áŹá¸áááşá¸-
1ď¸âŁ áážááˇáşááŤ- 3D ááŻááááŻáážááˇáşááźáŽá¸ ááťááşáážáŹáĄáŹá¸ááŻáśá¸áááŻááźááˇáşáážáŻáááş ááťááşáážáŹááźááşáááŻáá˝ááşáá˝á˛ááŤá
2ď¸âŁ á
á
áşááąá¸ááŤ- ááŻáááťááşáážáŹááźááşááž áááşá¸ááźáąáŹááşá¸ááťáŹá¸ ááŻáśá¸ááá˝ááˇáşááąááąáŹ ááźáŹá¸ááťáŹá¸ááᯠáážáŹáá˝áąááŤá
3ď¸âŁ ááááŤ- ááŻááşáážáá
áşáááş ááááşáááŻáˇáááŹá¸ááąáŹááźáŹá¸ááᯠáážáááşááŤá
áď¸âŁ áážááşá¸áááşá¸ááźááşá¸- áĄáááˇáşááᯠááźáŽá¸ááźáąáŹááşáĄáąáŹááşááŻááşááąáŹááşááźáŽá¸ ááťáŽáŠááąááźáŽááŻáśá
áśáĄáá
áşááťáŹá¸ááᯠááąáŹáˇááşáá˝ááˇáşáááş ááŻáááž ááźážáŹá¸áááŻááşá¸ááᯠáááşáážáŹá¸ááŤá
áááşá ááąááŹáá˝ááşá
á˝ááşá¸áááşááᯠá
ááşá¸áááşááźáŽá¸ ááŻáááᯠáážááşá¸áááşá¸áááş áĄáááşáááˇáşááźá
áşááźáŽááŹá¸á Arrow Cube: 3D Arrow Puzzle ááᯠáááąáˇáᲠááąáŤááşá¸ááŻááşááŻááşááŤá 3D ááŻáášááááąááááąá áá
áááşááąáŤáşáážáŻááťáŹá¸ááᯠááťá˝ááşá¸ááťááşáĄáąáŹááşááŻááşááąáŹááşááźáŽá¸ ááŹááŽááąáŤááşá¸ááťáŹá¸á
á˝áŹ áĄáááşá¸ááźáąáá
áŹá¸áááŻááşááąáŹ ááááşá¸áá
áŹá¸ááźááşá¸ááᯠááśá
áŹá¸áááŻááşááŤá đ˛ áááŻáᲠááąá¸áá
áşáááşá
áŽááᯠáážááşá¸áááşá¸áááŻááşááŤá
3D ááŻááááŻáážááˇáşááŤá ááźáŹá¸ááťáŹá¸ááᯠáážáááşááŤá á¤áŚá¸áážáąáŹááşáááąá ááá˝ááş áááşáááŻááşá¸ááᯠáážááşá¸áááşá¸ááŤá
áĄááşááááşááŻááşáá˛áˇáááˇáşáááş
áááá á
ááş áá