Donkey Kong Classic Arcade WF

Rating kandungan
PEGI 3
0+
Muat turun
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal apl ini

Seberapa tinggi anda boleh naik?

Muka jam tangan ini meletakkan pentas pertama arked di tengah-tengah jam tangan anda. Donkey Kong berdiri di bahagian atas di sebelah timbunan tongnya, Pauline menunggu di platformnya di atasnya, melambai dan memanggil TOLONG!, dan di bawah, di sebelah dram minyak, Jumpman bersedia untuk mendaki.

Setiap minit berjalan lancar. Donkey Kong memukul dadanya, mengambil tong dan menggolekkannya menuruni galang merah yang landai. Tong-tong itu jatuh dari hujungnya, melantun, mengambil tangga yang patah sekali-sekala, dan bergolek ke dalam dram minyak — dan yang pertama masuk membakarnya. Jumpman berlari di sepanjang lantai dan melompat tong yang datang kepadanya (100!), memanjat ke galang tengah, melompat ke arah tukul dan menghancurkan tong yang datang kepadanya (300 setiap satu). Dengan tukul yang dihabiskan, dia memanjat, melompat dua lagi tong Donkey Kong, dan sampai ke Pauline. Hati muncul di atas mereka sementara Donkey Kong memukul dadanya dengan marah — dan minit berikutnya, semuanya bermula semula.

Permainan ini mengikut jam, bukan pergelangan tangan anda. Lihat jam tangan anda pada bila-bila masa dan pendakian adalah di mana sahaja saat itu diletakkan — laras pertama dalam perjalanannya, tukul berayun, atau Jumpman di sebelah Pauline — sentiasa seiring dengan masa.

Dilukis piksel demi piksel selepas asal 1981: galang kekisi merah, tangga cyan, dram minyak biru, Donkey Kong dalam warna merah dan pic arked, dan setiap nombor dan huruf dalam jenis arked berblok. Pentas adalah arked sendiri, dipendekkan kepada tiga galang supaya setiap sprite mengekalkan saiz arkednya pada skrin bulat.

Semua yang anda perlukan sepintas lalu:
• Jam digital besar ala arked, mengikut tetapan 12/24 jam anda
• Hari bekerja dan tarikh
• Aras bateri dengan tolok merah
• Langkah hari ini di sebelah sepasang jejak piksel
• Kadar denyutan jantung anda di sebelah hati piksel
• Cincin matlamat langkah di sekeliling tepi, mengisi warna merah galang semasa anda berjalan

Jadikannya milik anda: tekan dan tahan muka jam, ketik Sesuaikan dan matikan cincin matlamat langkah jika anda lebih suka tepi yang bersih. Ia bermula dari awal.

Dalam mod sentiasa hidup, pentas akan mengetepikan dan hanya jam malap yang akan tetap menyala, beralih kedudukan dengan perlahan untuk melindungi skrin anda.

Dibuat untuk sesiapa sahaja yang pernah memasukkan suku ke dalam kabinet: peminat klasik arked Nintendo 1981, permainan yang memperkenalkan Jumpman — tukang kayu yang akan menjadi Mario — mengejar skor tinggi di pentas tong, Donkey Kong Jr., Pac-Man dan Galaga, dan zaman kegemilangan permainan arked. Muka jam permainan retro untuk kanak-kanak 8-bit dalam diri anda.

Memerlukan Wear OS 5 atau yang lebih baharu.

Reka bentuk buatan peminat tidak rasmi; tidak bergabung dengan atau disokong oleh Nintendo atau mana-mana pemegang hak. DONKEY KONG dan MARIO ialah tanda dagangan Nintendo.
Setiap minit, Jumpman memanjat Pauline melalui tong bergolek Donkey Kong.
Dikemas kini pada
25 Okt 2026

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemaskinikan maklumat dari semasa ke semasa.
  • Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
    Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
  • Tiada data dikumpulkan
    Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan

Perkara baharu

The arcade's barrel stage across your watch: every minute, Jumpman climbs to Pauline while Donkey Kong rolls barrels down at him.

• Barrels rolling, falling and bouncing down the girders and ladders
• Jumps, a hammer that smashes barrels, and points that pop up
• A heart when Jumpman reaches Pauline
• Time, date, battery, steps and heart rate in arcade type
• A step goal ring you can switch off
• A quiet always-on clock that protects your screen