Hari 0:
Simon datang dengan idea gila semasa makan tengah hari. Dia berkata, "Mengapa kita tidak membiarkan AI membuat keseluruhan permainan dengan sendirinya?"
Semua orang fikir ia tidak masuk akal, tetapi tiada siapa yang membantah-kerana dia bos.
Hari ke-6:
Musim selesema sungguh kejam. Sesetengah pengaturcara kami mengalami demam rendah. Berita baiknya ialah kami akhirnya mendapat AI yang boleh melakukan ini, serta keseluruhan aliran kerja. Bagaimana kami melakukannya tidak penting; itu pun tugas pasukan algoritma.
Hari 11:
"Sila terus belajar, meniru, berkembang dan mengatasi seni kesembilan manusia. Gunakan setiap bit terakhir kuasa pengkomputeran berasaskan silikon anda untuk mencipta permainan, walaupun ia hanya titik permulaan yang lemah."
Ini adalah gesaan pertama yang kami berikan, dan permulaan semua yang mengikutinya.
Hari 14:
Memanggil pelbagai keupayaan AI telah menelan belanja lebih daripada $3,000. Ia hampir memufliskan saya. Nampaknya mahu membuat permainan mudah alih. Semua orang mengadu, "Mengapa permainan mudah alih?"
Ia bertanya kepada kami sebagai balasan: "Bukankah anda semua mempunyai telefon?"
Hari 19:
Ia mula mengarang muzik untuk dirinya sendiri. Kami mula menyedari bahawa muzik dan gayanya sangat serupa dengan beberapa MMORPG atau runut bunyi filem yang popular suatu ketika dahulu, mungkin kerana ia mengkaji sejumlah besar filem dan permainan berkaitan. Pada dasarnya, kami tidak dibenarkan campur tangan melainkan terdapat pelanggaran hak cipta yang jelas.
Hari 23:
Tiada apa yang berlaku. Hanya kod AI yang sibuk membakar baki belanjawan kami dengan pengiraan mentah.
Hari 31:
Nampaknya mengalami sedikit kesukaran dengan persediaan pelayan. Kami diam-diam membantunya, berharap Simon tidak akan mengetahuinya.
Hari 34:
Dunia 3D pertama mula terbentuk. Ia menghasilkan sejumlah besar model 3D dengan Tripo, tetapi bilangan poligon adalah sangat tinggi sehingga permainan merangkak pada telefon. Kami memberi amaran bahawa jika ia tidak mengurangkan kualiti model, permainan itu tidak boleh dimainkan pada mudah alih. Ia mula mencerminkan: "Mengapa permainan mudah alih?"
Hari 55:
Kami mengalami kegagalan sepenuhnya. Ia tersekat sepenuhnya pada langkah yang sangat rumit, jadi keseluruhan projek terpaksa dimulakan semula dari awal. Kami tidak pasti masih ada bajet yang mencukupi untuk menyelesaikannya.
Hari 78:
Bajet dah habis. Kami perlu melakukan beberapa pembersihan terakhir supaya sekurang-kurangnya boleh dikeluarkan secara rasmi. Tidak kira apa, ini adalah sejauh mana fasa pertamanya boleh pergi. Jika kita mendapat lebih banyak pembiayaan, ia akan terus berkembang.
Kami menjalankan eksperimen sosial dengan AI, dan kemudian ia mencipta ini.
Dikemas kini pada
22 Jul 2026