Permainan strategi masa nyata yang dibina untuk telefon dan bukannya dikecilkan menjadi satu. Bangunan akan runtuh di mana sahaja yang dibenarkan oleh tanah, unit akan berjalan di grid navigasi sebenar, dan setiap pesanan dalam permainan hanya perlu menekan satu ibu jari pada skrin.
CABARAN HARIAN, PERCUMA
Satu cabaran akan diberikan kepada semua orang setiap hari, yang sama untuk semua orang yang memainkannya — jadi "sejauh mana anda berjaya" ialah soalan yang boleh dibandingkan jawapannya oleh dua orang. Esok ia akan berbeza. Anda tidak perlu membeli apa-apa untuk memainkannya.
IA MENGAJAR SENDIRI
Tutorial ini adalah padanan sebenar, bukan set piece. Ia mengasaskan sebuah pulau seperti yang dilakukan oleh setiap permainan lain dan menerima pesanannya melalui ketikan yang sama, dan satu langkah akan tamat apabila perkara yang diminta telah berlaku. Tiada apa yang dipalsukan dan tiada pergerakan dimainkan untuk anda, jadi apa yang anda pelajari di dalamnya masih benar apabila ia tamat. Langkau dalam satu ketikan, atau mulakannya semula daripada Tetapan.
EMPAT PERMAINAN DI SATU PULAU
Peta akan menentukan yang mana satu anda mainkan.
PENGEPANGAN adalah satu alam melawan peta. Pihak lawan adalah yang mati, dan anda menang dengan melepasi setiap satu daripadanya. Satu jalan bermula dari Nekropolis ke pintu gerbang istana anda, dan setiap sembilan puluh saat atau lebih ombak bergerak menuruninya: diumumkan, dinomborkan, dan berkembang. Jadi pulau itu mempunyai tepat dua arah. Keluar, di mana kem berada. Masuk, di mana jalan berada dan menara menuju. Membersihkan Nekropolis mematikan ombak — kem paling sukar di peta adalah objektif, bukan tugas terakhir.
PERTEMPURAN adalah sehingga tiga alam saingan yang dimainkan oleh mesin, dimenangi dengan menjadi istana terakhir yang berdiri. Tiada apa-apa yang berarak di jalan, kerana sarang di hujungnya sekarang adalah sebuah istana. Kem dibahagikan sama rata antara alam, jadi peta adalah tempat untuk berlumba dan bukannya tempat untuk dibersihkan. Semua orang memanjat tangga yang sama, dan benda yang tiba di pintu gerbang anda adalah juara yang boleh anda bunuh semasa ia masih tahap dua.
PERTEMPURAN adalah satu juara di atas tanah kosong. Tiada istana, tiada pekerja, tiada ekonomi langsung — sebuah pulau yang penuh dengan sarang, dan setiap juara lain yang pernah anda lawan adalah tawanan di dalamnya. Senarai pemain tidak dibina di sini, ia dibebaskan. Kosongkan setiap sarang dan pulau itu milik anda; kalahkan yang terakhir daripada kumpulan itu dan ia berakhir.
PERTAHANAN TERAKHIR adalah seorang juara di pulau kosong — tiada sarang, tiada peti, tiada apa yang perlu diambil. Sebaliknya, orang mati tiba, dari setiap sisi, pada jam yang berhenti hanya apabila cukup ramai daripada mereka telah bertahan. Pihak lawan bukanlah peta atau pesaing tetapi jadual, dan perigi adalah satu-satunya rahmat di atasnya.
PULAU ADALAH TANGGA
Orang mati neutral berdiri di kem-kem yang mempunyai tahap kesukaran di seluruh peta, dan membunuh mereka akan meningkatkan tahap seorang juara. Satu pembunuhan bernilai sebahagian kecil daripada apa yang dibunuh, jadi seorang juara yang meningkatkan tahap di rumah kosong adalah juara yang tidak perlu dipertaruhkan oleh sesiapa pun. Peralatan yang dibuat oleh bengkel anda akan diberikan kepada mereka yang memperolehnya.
MESIN TIDAK MENIPUAN
Alam saingan berkumpul dengan pekerja sebenar dari pokok sebenar, membina melalui panggilan yang sama seperti yang anda lakukan, dan terikat dengan setiap peraturan yang anda ada: seorang juara seumpamanya, satu dewan seumpamanya, tangga arahan, had penduduk. Kesukaran menjadikan tangannya lebih pantas. Ia tidak pernah menjadikan pembukaannya lebih besar.
APA YANG ANDA DAPAT
• Penempatan bangunan percuma di medan heksagon — tiada slot grid, tiada barisan binaan
• Ekonomi: pemotong kayu, lombong, kilang dan ladang yang mereka perlukan, pasar, bengkel yang membuat peralatan
• Pertahanan: dinding yang memasang jubin di sekeliling sudut dan pintu pagar, menara yang dinaik taraf
• Rel berfungsi di bahagian atas: semua yang ada di bandar anda dalam satu pandangan
• Kawalan satu ibu jari: ketik untuk memilih, seret ke khemah, ketik untuk memesan
• Pulau yang dijana, jadi tiada dua perlawanan terbuka pada peta yang sama
PERCUMA, TIADA APA-APA UNTUK DIJUAL
Semuanya terbuka: setiap cabaran, persediaan pertempuran kecil sesuka hati anda — pulau, lawan dan berapa banyak alam yang ada di atasnya — dan tutorial.
Tiada apa-apa untuk dibeli. Tiada pembelian, tiada langganan, tiada mata wang dan tiada apa-apa yang menjadikan tentera anda lebih kuat. Wang tidak mengubah peraturan yang dimainkan oleh kedua-dua pihak, kerana tiada apa-apa di dalamnya.
Dimainkan sepenuhnya di luar talian. Tiada iklan.
Angkat seorang juara: pertahankan kemenangan, kalahkan pesaing, bebaskan sebuah kugiran, bertahan lebih lama daripada malam.
Dikemas kini pada
29 Ogo 2026