Donkey Kong Classic Arcade WF

आशय रेटिंग
PEGI 3
०+
डाउनलोड
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज

या अ‍ॅपविषयी

तुम्ही किती उंच जाऊ शकता?

या वॉच फेसवर आर्केडचा पहिला टप्पा तुमच्या घड्याळाच्या मध्यभागी दिसतो. डॉन्की काँग सर्वात वर त्याच्या बॅरल्सच्या ढिगाऱ्याशेजारी उभा आहे, पॉलिन त्याच्या वर तिच्या प्लॅटफॉर्मवर हात हलवत आणि 'मदत करा!' असे ओरडत वाट पाहत आहे, आणि खाली तळाशी, तेलाच्या ड्रमशेजारी, जंपमॅन चढायला तयार आहे.

प्रत्येक मिनिटाला हे चढाईचे दृश्य दिसते. डॉन्की काँग आपली छाती बडवतो, एक बॅरल पकडतो आणि त्याला उतरत्या लाल गर्डर्सवरून खाली घरंगळवतो. बॅरल्स टोकांवरून खाली कोसळतात, उसळतात, अधूनमधून एक तुटलेली शिडी घेतात, आणि घरंगळत तेलाच्या ड्रममध्ये जातात — आणि जो पहिला बॅरल आत जातो, तो त्याला आग लावतो. जंपमॅन जमिनीवरून पुढे जातो आणि त्याच्या दिशेने येणाऱ्या बॅरलवरून उडी मारतो (१००!), मधल्या गर्डरवर चढतो, हातोड्यासाठी झेप घेतो आणि त्याच्या दिशेने येणाऱ्या बॅरल्सना फोडून टाकतो (प्रत्येकी ३००). हातोडा संपल्यावर तो पुढे चढतो, डॉन्की काँगच्या आणखी दोन बॅरल्सवरून उडी मारतो, आणि पॉलिनपर्यंत पोहोचतो. त्यांच्यावर एक हृदय दिसते आणि त्याचवेळी डोंकी काँग रागाने आपली छाती बडवतो — आणि पुढच्याच क्षणी, हे सर्व पुन्हा सुरू होते.

हा खेळ घड्याळाच्या काट्यानुसार चालतो, तुमच्या मनगटानुसार नाही. कोणत्याही क्षणी तुमच्या घड्याळाकडे नजर टाका आणि तो क्षण जिथे असेल तिथे चढाई सुरू होते — वाटेतील पहिले पिंप, फिरणारा हातोडा, किंवा पॉलिनच्या बाजूला असलेला जंपमॅन — नेहमी वेळेच्या तालावर.

१९८१ च्या मूळ गेमच्या धर्तीवर पिक्सेल-दर-पिक्सेल रेखाटलेला: लाल जाळीचे तुळई, सायन रंगाच्या शिड्या, निळा तेलाचा ड्रम, आर्केडच्या लाल आणि पीच रंगातील डोंकी काँग, आणि प्रत्येक अंक व अक्षर आर्केडच्या ठोकळ्यांसारख्या अक्षरांमध्ये. हा स्टेज आर्केडचाच आहे, जो तीन तुळईंपर्यंत लहान केला आहे, जेणेकरून प्रत्येक स्प्राइट गोल स्क्रीनवर त्याचा आर्केड आकार कायम ठेवेल.

तुम्हाला आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट एका दृष्टिक्षेपात:
• तुमच्या १२/२४-तासांच्या सेटिंगनुसार चालणारे एक मोठे आर्केड-शैलीतील डिजिटल घड्याळ
• आठवड्याचा दिवस आणि तारीख
• लाल गेजसह बॅटरीची पातळी
• पिक्सेलच्या पावलांच्या जोडीशेजारी आजची पावले
• पिक्सेलच्या हृदयाशेजारी तुमच्या हृदयाचे ठोके
• कडेला एक स्टेप गोल रिंग, जी तुम्ही चालता चालता लाल रंगाने भरते

तुमच्या आवडीनुसार बनवा: घड्याळाच्या डायलला दाबून धरा, 'कस्टमाइझ' (Customize) वर टॅप करा आणि जर तुम्हाला स्वच्छ कडा हवी असेल तर स्टेप गोल रिंग बंद करा. ती सुरुवातीला चालूच असते.

'ऑलवेज-ऑन' (always-on) मोडमध्ये स्टेज बाजूला सरकते आणि फक्त एक मंद घड्याळ प्रकाशित राहते, जे तुमच्या स्क्रीनचे संरक्षण करण्यासाठी हळूवारपणे आपली जागा बदलते.

ज्यांनी कधी ना कधी कॅबिनेटमध्ये नाणे टाकले आहे, त्यांच्यासाठी हे बनवले आहे: निन्टेन्डोच्या १९८१ च्या आर्केड क्लासिकचे चाहते, ज्या गेमने जंपमॅनची ओळख करून दिली — तो सुतार जो पुढे मारिओ बनला — बॅरल स्टेजवर उच्च स्कोअरचा पाठलाग करणारे, डॉन्की काँग ज्युनियर, पॅक-मॅन आणि गॅलागा, आणि आर्केड गेम्सच्या सुवर्णयुगाचे चाहते. तुमच्यातील ८-बिटच्या चाहत्यासाठी एक रेट्रो गेमिंग वॉच फेस.

वेअर ओएस ५ (Wear OS 5) किंवा त्यानंतरची आवृत्ती आवश्यक आहे.

अनधिकृत फॅन-निर्मित डिझाइन; निन्टेन्डो किंवा कोणत्याही हक्कधारकाशी संलग्न नाही किंवा त्यांच्याद्वारे समर्थित नाही. डॉन्की काँग (DONKEY KONG) आणि मारिओ (MARIO) हे निन्टेन्डोचे ट्रेडमार्क आहेत.
प्रत्येक मिनिटाला, जम्पमॅन डॉन्की काँगच्या घरंगळणाऱ्या पिंपांमधून चढून पॉलिनपर्यंत पोहोचतो.
या रोजी अपडेट केले
२५ ऑक्टो, २०२६

डेटासंबंधित सुरक्षितता

डेव्हलपर तुमचा डेटा कसा गोळा करतात आणि शेअर करतात हे समजून घेण्यापासून सुरक्षितता सुरू होते. तुमचा वापर, प्रदेश आणि वय यांच्या आधारे डेटा गोपनीयता व सुरक्षेशी संबंधित पद्धती बदलू शकतात. डेव्हलपरने ही माहिती पुरवली आहे आणि ती कालांतराने अपडेट केली जाऊ शकते.
  • तृतीय पक्षांसोबत कोणताही डेटा शेअर केलेला नाही
    डेव्हलपर शेअर करण्याविषयी माहिती कशी घोषित करतात याविषयी अधिक जाणून घ्या
  • कोणताही डेटा गोळा केलेला नाही
    डेव्हलपर डेटा गोळा करण्याविषयी माहिती कशी घोषित करतात याविषयी अधिक जाणून घ्या

नवीन काय आहे

The arcade's barrel stage across your watch: every minute, Jumpman climbs to Pauline while Donkey Kong rolls barrels down at him.

• Barrels rolling, falling and bouncing down the girders and ladders
• Jumps, a hammer that smashes barrels, and points that pop up
• A heart when Jumpman reaches Pauline
• Time, date, battery, steps and heart rate in arcade type
• A step goal ring you can switch off
• A quiet always-on clock that protects your screen