HolyMolly Sandbox

आशय रेटिंग
PEGI 3
५००+
डाउनलोड
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज

या गेमबद्दल

दिवस ०:
दुपारच्या जेवणाच्या वेळी सायमनला एक वेडी कल्पना सुचली. तो म्हणाला, “आपण एआयला स्वतःहून संपूर्ण गेम का बनवू देत नाही?”

सर्वांना ते विचित्र वाटले, पण कोणीही आक्षेप घेतला नाही—कारण तो बॉस आहे.

दिवस 6:

फ्लूचा हंगाम खरोखरच क्रूर आहे. आमच्या काही प्रोग्रामरना कमी दर्जाचा ताप येतो. चांगली बातमी अशी आहे की आम्हाला शेवटी एआय मिळाला जो हे करू शकतो, तसेच संपूर्ण वर्कफ्लो. आम्ही ते कसे केले हे महत्त्वाचे नाही; तरीही ते अल्गोरिथम टीमचे काम आहे.

दिवस 11:

"कृपया शिकत रहा, अनुकरण करत रहा, विकसित होत रहा आणि मानवी नवव्या कलाला मागे टाकत रहा. गेम तयार करण्यासाठी तुमच्या सिलिकॉन-आधारित संगणकीय शक्तीचा प्रत्येक शेवटचा भाग वापरा, जरी तो फक्त एक कमकुवत सुरुवातीचा बिंदू असला तरीही."

हा आम्ही दिलेला पहिला प्रॉम्प्ट होता आणि त्यानंतरच्या प्रत्येक गोष्टीची सुरुवात होती.

दिवस 14:

विविध एआय क्षमतांना कॉल केल्याने आम्हाला आधीच $3,000 पेक्षा जास्त खर्च आला आहे. ते मला जवळजवळ दिवाळखोरीत नेत आहे. असे दिसते की ते एक मोबाईल गेम बनवू इच्छिते. सर्वांनी तक्रार केली, "मोबाइल गेम का?"

त्याने आम्हाला परत विचारले: "तुमच्या सर्वांकडे फोन नाहीत का?"

दिवस १९:

त्याने स्वतःसाठी संगीत तयार करण्यास सुरुवात केली. आम्हाला लक्षात आले की त्याचे संगीत आणि शैली काही एकेकाळी लोकप्रिय असलेल्या MMORPGs किंवा चित्रपट साउंडट्रॅकशी खूप साम्य आहे, कदाचित कारण त्यांनी मोठ्या प्रमाणात संबंधित चित्रपट आणि गेमचा अभ्यास केला होता. तत्वतः, स्पष्ट कॉपीराइट उल्लंघन झाल्याशिवाय आम्हाला हस्तक्षेप करण्याची परवानगी नाही.

दिवस २३:

काहीही झाले नाही. फक्त एआय कोड आमच्या उर्वरित बजेटमध्ये कच्च्या संगणकासह जळत होता.

दिवस ३१:

सर्व्हर सेटअपमध्ये त्याला काही अडचण आली आहे असे दिसते. सायमनला कधीही कळू नये अशी आशा करून आम्ही गुप्तपणे त्याला मदत केली.

दिवस ३४:

पहिले ३D जग आकार घेऊ लागले. त्याने ट्रायपोसह मोठ्या संख्येने ३D मॉडेल तयार केले, परंतु बहुभुज संख्या इतकी जास्त होती की गेम फोनवर रेंगाळला. आम्ही त्याला इशारा दिला की जर त्याने मॉडेलची गुणवत्ता कमी केली नाही तर गेम मोबाइलवर खेळता येणार नाही. त्यात विचार येऊ लागला: “मोबाइल गेम का?”

दिवस ५५:

आम्हाला पूर्णपणे अपयश आले. ते एका विशेषतः गुंतागुंतीच्या टप्प्यावर पूर्णपणे अडकले, म्हणून संपूर्ण प्रकल्प पुन्हा सुरुवातीपासून सुरू करावा लागला. ते पूर्ण करण्यासाठी पुरेसे बजेट शिल्लक आहे की नाही याची आम्हाला खात्री नाही.

दिवस ७८:

बजेट संपले आहे. किमान ते अधिकृतपणे प्रसिद्ध करण्यासाठी आम्हाला काही अंतिम साफसफाई करावी लागेल. काहीही झाले तरी, हे त्याच्या पहिल्या टप्प्याइतकेच आहे. जर आम्हाला अधिक निधी मिळाला तर ते विकसित होत राहील.
आम्ही एआय सह एक सामाजिक प्रयोग केला आणि नंतर त्याने हे तयार केले.
या रोजी अपडेट केले
२२ जुलै, २०२६

डेटासंबंधित सुरक्षितता

डेव्हलपर तुमचा डेटा कसा गोळा करतात आणि शेअर करतात हे समजून घेण्यापासून सुरक्षितता सुरू होते. तुमचा वापर, प्रदेश आणि वय यांच्या आधारे डेटा गोपनीयता व सुरक्षेशी संबंधित पद्धती बदलू शकतात. डेव्हलपरने ही माहिती पुरवली आहे आणि ती कालांतराने अपडेट केली जाऊ शकते.
  • तृतीय पक्षांसोबत कोणताही डेटा शेअर केलेला नाही
    डेव्हलपर शेअर करण्याविषयी माहिती कशी घोषित करतात याविषयी अधिक जाणून घ्या
  • कोणताही डेटा गोळा केलेला नाही
    डेव्हलपर डेटा गोळा करण्याविषयी माहिती कशी घोषित करतात याविषयी अधिक जाणून घ्या