HolyMolly Sandbox

Контентын үнэлгээ
PEGI 3
500+
Таталтууд
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг

Энэ тоглоомын тухай

Өдөр 0:
Саймон үдийн хоолны үеэр галзуу санаа сэджээ. Тэр: "Яагаад бид хиймэл оюун ухаанд бүхэл бүтэн тоглоом хийхийг зөвшөөрч болохгүй гэж?"
Бүгд үүнийг утгагүй гэж бодсон ч хэн ч эсэргүүцээгүй, учир нь тэр дарга.

6 дахь өдөр:
Томуугийн улирал үнэхээр харгис юм. Манай зарим програмистууд бага зэрэг халуурдаг. Сайн мэдээ гэвэл бид эцэст нь үүнийг хийх боломжтой хиймэл оюун ухаан, түүнчлэн ажлын бүх урсгалыг олж авсан. Бид үүнийг хэрхэн хийсэн нь чухал биш; Энэ бол алгоритмын багийн ажил.

11 дэх өдөр:
"Хүний ес дэх урлагийг үргэлжлүүлэн суралцаж, дуурайж, хөгжүүлж, давж гараарай. Цахиурт суурилсан тооцоолох хүчин чадлаараа тоглоом бүтээхэд багахан эхлэл байсан ч гэсэн эцсийн мөчийг ашигла."
Энэ бол бидний өгсөн анхны заавар, дараа нь бүх зүйлийн эхлэл байсан юм.

14 дэх өдөр:
Төрөл бүрийн хиймэл оюун ухааны чадавхийг дуудах нь бидэнд аль хэдийн 3000 гаруй долларын үнэтэй болсон. Энэ нь намайг бараг дампууруулж байна. Энэ нь гар утасны тоглоом хийхийг хүсч байх шиг байна. Бүгд л "Яагаад гар утасны тоглоом гэж?"
Тэр биднээс хариуд нь: "Та бүгдэд утас байхгүй гэж үү?"

19 дэх өдөр:
Өөртөө зориулж хөгжим зохиож эхэлсэн. Түүний хөгжим, хэв маяг нь нэгэн цагт алдартай байсан MMORPG эсвэл киноны дуутай маш төстэй болохыг бид анзаарч эхэлсэн бөгөөд энэ нь холбогдох кино, тоглоомуудыг асар их хэмжээгээр судалсантай холбоотой байх. Зарчмын хувьд зохиогчийн эрхийг илт зөрчихгүй бол бид хөндлөнгөөс оролцох эрхгүй.

23 дахь өдөр:
Юу ч болоогүй. Зөвхөн AI код нь бидний төсвийн үлдсэн хэсгийг түүхий тооцооллоор шатаадаг.

31 дэх өдөр:
Энэ нь серверийн тохиргоонд зарим хүндрэл учруулсан бололтой. Бид Симоныг хэзээ ч мэдэхгүй гэж найдаж, нууцаар тусалсан.

34 дэх өдөр:
Анхны 3D ертөнц бүрэлдэж эхэлсэн. Энэ нь Tripo ашиглан асар олон тооны 3D загваруудыг бүтээсэн боловч олон өнцөгтийн тоо маш өндөр байсан тул тоглоомыг утсан дээр мөлхөж байсан. Хэрэв энэ нь загварын чанарыг бууруулахгүй бол гар утсан дээр тоглоом тоглох боломжгүй болно гэдгийг бид анхааруулсан. Энэ нь: "Яагаад гар утасны тоглоом гэж?"

55 дахь өдөр:
Бид бүрэн бүтэлгүйтсэн. Энэ нь онцгой төвөгтэй алхам дээр бүрэн гацсан тул төслийг бүхэлд нь эхнээс нь эхлүүлэх шаардлагатай болсон. Үүнийг дуусгахад хангалттай төсөв үлдсэн гэдэгт бид итгэлгүй байна.

78 дахь өдөр:
Төсөв алга болсон. Үүнийг ядаж албан ёсоор гаргахын тулд бид эцсийн цэвэрлэгээ хийх ёстой. Юу ч байсан, энэ нь түүний эхний үе шатыг үргэлжлүүлэх боломжтой юм. Хэрэв бид илүү их санхүүжилт авбал энэ нь үргэлжлэн хөгжих болно.
Бид хиймэл оюун ухаантай нийгмийн туршилт хийсэн бөгөөд энэ нь үүнийг бий болгосон.
Шинэчилсэн огноо
2026 оны 7-р сарын 22

Өгөгдлийн аюулгүй байдал

Аюулгүй байдал нь хөгжүүлэгчид таны өгөгдлийг хэрхэн цуглуулж, хуваалцдаг болохыг ойлгохоос эхэлнэ. Өгөгдлийн нууцлал болон аюулгүй байдлын практик нь таны хэрэглээ, бүс нутаг болон наснаас хамаарч харилцан адилгүй байж болно. Хөгжүүлэгч энэ мэдээллийг өгсөн бөгөөд үүнийг цаг хугацааны явцад шинэчилж болно.
  • Гуравдагч талтай ямар ч өгөгдөл хуваалцаагүй
    Хөгжүүлэгчид хуваалцахыг хэрхэн зарладаг талаар нэмэлт мэдээлэл авах
  • Ямар ч өгөгдөл цуглуулаагүй
    Хөгжүүлэгчид цуглуулгыг хэрхэн зарладаг талаар нэмэлт мэдээлэл авах