ദിവസം 0:
ഉച്ചഭക്ഷണ സമയത്ത് സൈമൺ ഒരു ഭ്രാന്തൻ ആശയം കൊണ്ടുവന്നു. "AI-യെ ഒരു മുഴുവൻ ഗെയിം സ്വയം നിർമ്മിക്കാൻ നമുക്ക് എന്തുകൊണ്ട് അനുവദിച്ചുകൂടാ?" എന്ന് അദ്ദേഹം ചോദിച്ചു. എല്ലാവരും അത് അസംബന്ധമാണെന്ന് കരുതി, പക്ഷേ ആരും എതിർത്തില്ല - കാരണം അവൻ ബോസാണ്.
ദിവസം 6:
ഫ്ലൂ സീസൺ ശരിക്കും ക്രൂരമാണ്. ഞങ്ങളുടെ ചില പ്രോഗ്രാമർമാർക്ക് കുറഞ്ഞ ഗ്രേഡ് പനികളുണ്ട്. സന്തോഷവാർത്ത, ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന AI ഒടുവിൽ നമുക്ക് ലഭിച്ചു, കൂടാതെ മുഴുവൻ വർക്ക്ഫ്ലോയും. ഞങ്ങൾ അത് എങ്ങനെ ചെയ്തു എന്നത് പ്രധാനമല്ല; എന്തായാലും അത് അൽഗോരിതം ടീമിന്റെ ജോലിയാണ്.
ദിവസം 11:
“ദയവായി മനുഷ്യന്റെ ഒമ്പതാമത്തെ കലയെ പഠിക്കുകയും അനുകരിക്കുകയും പരിണമിക്കുകയും മറികടക്കുകയും ചെയ്യുക. ഒരു ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ സിലിക്കൺ അധിഷ്ഠിത കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവറിന്റെ അവസാനത്തെ ഭാഗം ഉപയോഗിക്കുക, അത് ഒരു ദുർബലമായ ആരംഭ പോയിന്റാണെങ്കിൽ പോലും.”
ഞങ്ങൾ ഇതിന് നൽകിയ ആദ്യ പ്രോംപ്റ്റും തുടർന്നുള്ള എല്ലാത്തിന്റെയും തുടക്കവുമായിരുന്നു ഇത്.
ദിവസം 14:
വിവിധ AI കഴിവുകളെ വിളിക്കുന്നതിന് ഇതിനകം ഞങ്ങൾക്ക് $3,000-ത്തിലധികം ചിലവായി. ഇത് എന്നെ പാപ്പരാക്കുകയാണ്. ഒരു മൊബൈൽ ഗെയിം നിർമ്മിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു. എല്ലാവരും പരാതിപ്പെട്ടു, “എന്തിനാണ് ഒരു മൊബൈൽ ഗെയിം?”
അത് ഞങ്ങളോട് തിരിച്ചു ചോദിച്ചു: “നിങ്ങൾക്കെല്ലാവർക്കും ഫോണില്ലേ?”
ദിവസം 19:
അത് സ്വയം സംഗീതം രചിക്കാൻ തുടങ്ങി. അതിന്റെ സംഗീതവും ശൈലിയും ഒരുകാലത്ത് ജനപ്രിയമായിരുന്ന ചില MMORPG-കളുമായോ സിനിമാ സൗണ്ട് ട്രാക്കുകളുമായോ വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണെന്ന് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കാൻ തുടങ്ങി, ഒരുപക്ഷേ അത് അനുബന്ധ സിനിമകളെയും ഗെയിമുകളെയും വളരെയധികം പഠിച്ചതുകൊണ്ടാകാം. തത്വത്തിൽ, വ്യക്തമായ പകർപ്പവകാശ ലംഘനമില്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഇടപെടാൻ അനുവാദമില്ല.
ദിവസം 23:
ഒന്നും സംഭവിച്ചില്ല. അസംസ്കൃത കമ്പ്യൂട്ട് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങളുടെ ബജറ്റിന്റെ ബാക്കി ഭാഗം AI കോഡ് ഭ്രാന്തമായി കത്തിച്ചുകളയുന്നു.
ദിവസം 31:
സെർവർ സജ്ജീകരണത്തിൽ ഇത് ചില ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ നേരിട്ടതായി തോന്നുന്നു. സൈമൺ ഒരിക്കലും കണ്ടെത്തില്ലെന്ന് പ്രതീക്ഷിച്ച് ഞങ്ങൾ രഹസ്യമായി അത് സഹായിച്ചു.
ദിവസം 34:
ആദ്യത്തെ 3D ലോകം രൂപപ്പെടാൻ തുടങ്ങി. ഇത് ട്രിപ്പോ ഉപയോഗിച്ച് ധാരാളം 3D മോഡലുകൾ സൃഷ്ടിച്ചു, പക്ഷേ പോളിഗോൺ എണ്ണം വളരെ ഉയർന്നതിനാൽ ഗെയിം ഫോണുകളിൽ ക്രാൾ ചെയ്തു. ഇത് മോഡൽ ഗുണനിലവാരം കുറച്ചില്ലെങ്കിൽ, ഗെയിം മൊബൈലിൽ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ മുന്നറിയിപ്പ് നൽകി. അത് ചിന്തിക്കാൻ തുടങ്ങി: “എന്തുകൊണ്ട് ഒരു മൊബൈൽ ഗെയിം?”
ദിവസം 55:
ഞങ്ങൾക്ക് പൂർണ്ണ പരാജയം നേരിട്ടു. വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു ഘട്ടത്തിൽ അത് പൂർണ്ണമായും കുടുങ്ങി, അതിനാൽ മുഴുവൻ പ്രോജക്റ്റും ആദ്യം മുതൽ ആരംഭിക്കേണ്ടിവന്നു. അത് പൂർത്തിയാക്കാൻ ആവശ്യമായ ബജറ്റ് പോലും ബാക്കിയുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പില്ല.
ദിവസം 78:
ബജറ്റ് തീർന്നു. കുറഞ്ഞത് ഔദ്യോഗികമായി പുറത്തിറക്കാൻ കഴിയുന്നതിന് ഞങ്ങൾ ചില അന്തിമ വൃത്തിയാക്കലുകൾ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. എന്തായാലും, അതിന്റെ ആദ്യ ഘട്ടത്തിന് പോകാൻ കഴിയുന്നത്ര ദൂരമാണിത്. ഞങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ധനസഹായം ലഭിച്ചാൽ, അത് വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കും.
ഞങ്ങൾ AI ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സാമൂഹിക പരീക്ഷണം നടത്തി, തുടർന്ന് അത് ഇത് സൃഷ്ടിച്ചു.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2026 ജൂലൈ 22