Колку високо можеш да се искачиш?
Овој часовник ја поставува првата сцена на аркадата во средината на твојот часовник. Донки Конг стои на врвот покрај неговиот куп буриња, Полин чека на нејзината платформа над него, мавтајќи и викајќи ПОМОШ!, а долу, покрај буре за масло, Џампмен е подготвен да се искачи.
Секоја минута се игра искачувањето. Донки Конг се удира во гради, зграпчува буре и го фрла надолу по коси црвени греди. Бурињата се вртат од краевите, отскокнуваат, повремено земаат скршена скала и се тркалаат во буре за масло - и првото што влегува го запалува. Џампмен тргнува по подот и го скока бурето што доаѓа кон него (100!), се искачува до средниот греди, скока по чеканот и ги крши бурињата што му доаѓаат (300 секое). Со потрошениот чекан, тој се искачува, скока уште две буриња на Донки Конг и ја стигнува Полин. Срце се појавува над нив додека Донки Конг бесно се удира во гради - и следната минута, сè започнува одново.
Играта го следи часовникот, а не вашиот зглоб. Погледнете го вашиот часовник во секој момент и искачувањето е каде и да ја постави таа секунда - првото буре на пат, чеканот што се ниша или Џампмен покрај Полин - секогаш во чекор со времето.
Цртано пиксел по пиксел по оригиналот од 1981 година: црвените решеткасти греди, цијанските скали, синиот тапан со масло, Донки Конг во црвената и праска боја на аркадата, и секој број и буква во блоковски тип на аркада. Сцената е посебна на аркадата, скратена на три греди, така што секој спрајт ја задржува својата големина на аркадата на кружен екран.
Сè што ви треба на прв поглед:
• Голем дигитален часовник во аркаден стил, кој ја следи вашата поставка од 12/24 часа
• Ден и датум во неделата
• Ниво на батерија со црвен мерач
• Денешни чекори покрај пар пикселни траги
• Вашиот пулс покрај пикселно срце
• Прстен за гол околу работ, кој го исполнува црвениот греда додека одите
Направете го ваш: притиснете и задржете го екранот на часовникот, допрете Прилагоди и исклучете го прстенот за гол ако претпочитате чист раб. Вклучен е за почеток.
Во режимот секогаш вклучен, сцената се повлекува настрана и само слаб часовник останува запален, нежно менувајќи ја положбата за да го заштити вашиот екран.
Направен за секој што некогаш ставил четвртина во кабинетот: обожаватели на аркадната класика на Нинтендо од 1981 година, играта што го претстави Jumpman - столарот кој ќе стане Марио - на бркањето високи резултати на сцената со буриња, на Donkey Kong Jr., Pac-Man и Galaga и на златното доба на аркадните игри. Ретро изглед на часовник за 8-битното дете во вас.
Потребен е Wear OS 5 или понова верзија.
Неофицијален дизајн направен од обожаватели; не е поврзан или одобрен од Nintendo или кој било друг носител на права. DONKEY KONG и MARIO се трговски марки на Nintendo.
Секоја минута, Џампмен се искачува до Полин низ подвижните буриња на Донки Конг.
Ажуриранa на
25 окт. 2026 г.