HolyMolly Sandbox

Satura vērtējums
PEGI 3
500+
Lejupielādes
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

0. diena:
Pusdienu laikā Saimonam radās neprātīga ideja. Viņš jautāja: "Kāpēc gan neļaut mākslīgajam intelektam pašam izveidot veselu spēli?"
Visi uzskatīja, ka tā ir absurda, bet neviens neiebilda — jo viņš ir boss.

6. diena:
Gripas sezona ir patiešām nežēlīga. Dažiem mūsu programmētājiem ir neliela temperatūra. Labā ziņa ir tā, ka beidzot esam ieguvuši mākslīgo intelektu, kas to var izdarīt, kā arī visu darbplūsmu. Nav svarīgi, kā mēs to paveicām; tas jebkurā gadījumā ir algoritmu komandas uzdevums.

11. diena:
"Lūdzu, turpiniet mācīties, atdarināt, attīstīties un pārspēt cilvēka devīto mākslu. Izmantojiet katru pēdējo savas uz silīcija bāzes veidotās skaitļošanas jaudas daļu, lai izveidotu spēli, pat ja tas ir tikai vājš sākumpunkts."
Šis bija pirmais uzdevums, ko mēs tam devām, un visa sekojošā sākums.

14. diena:
Dažādu mākslīgā intelekta iespēju izsaukšana mums jau ir izmaksājusi vairāk nekā 3000 USD. Tas mani gandrīz noved pie bankrota. Šķiet, ka tas vēlas izveidot mobilo spēli. Visi sūdzējās: “Kāpēc mobilā spēle?”

Tā mums atbildēja: “Vai jums visiem nav telefonu?”

19. diena:
Tā sāka komponēt mūziku sev. Mēs sākām pamanīt, ka tās mūzika un stils ir ļoti līdzīgs dažām kādreiz populārām MMORPG spēlēm vai filmu skaņu celiņiem, iespējams, tāpēc, ka tā pētīja milzīgu daudzumu saistītu filmu un spēļu. Principā mums nav atļauts iejaukties, ja vien nav skaidrs autortiesību pārkāpums.

23. diena:
Nekas nenotika. Tikai mākslīgā intelekta kods neprātīgi iztērēja pārējo mūsu budžetu ar neapstrādātiem aprēķiniem.

31. diena:
Šķiet, ka tai radās grūtības ar servera iestatīšanu. Mēs slepeni palīdzējām tai atrisināt problēmu, cerot, ka Saimons to nekad neuzzinās.

34. diena:
Sāka veidoties pirmā 3D pasaule. Tā ģenerēja milzīgu skaitu 3D modeļu ar Tripo, bet daudzstūru skaits bija tik liels, ka spēle pārmeklēja tālruņus. Mēs to brīdinājām, ka, ja tā nesamazinās modeļa kvalitāti, spēli nevarēs spēlēt mobilajās ierīcēs. Tā sāka domāt: “Kāpēc mobilā spēle?”

55. diena:
Mēs piedzīvojām pilnīgu neveiksmi. Tas pilnībā iestrēga īpaši sarežģītā posmā, tāpēc viss projekts bija jāsāk no jauna. Mēs neesam pārliecināti, vai mums vispār ir pietiekami daudz budžeta, lai to pabeigtu.

78. diena:
Budžets ir iztērēts. Mums jāveic pēdējā tīrīšana, lai to vismaz varētu oficiāli izlaist. Lai kas arī notiktu, šī ir pirmā fāze. Ja mēs iegūsim lielāku finansējumu, tas turpinās attīstīties.
Mēs veicām sociālu eksperimentu ar mākslīgo intelektu, un tad tas radīja šo.
Atjaunināta
2026. gada 22. jūl.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
  • Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
    Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
  • Dati netiek vākti
    Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.