Kaip aukštai galite pakilti?
Šis laikrodžio ciferblatas vaizduoja pirmąją žaidimų automatų sceną laikrodžio viduryje. Donkey Kong stovi viršuje, šalia savo statinių krūvos, Pauline laukia ant platformos virš jo, mojuoja ir šaukia PAGALBA!, o apačioje, šalia naftos statinės, Jumpman yra pasiruošęs kopti.
Kiekvieną minutę vyksta kopimas. Donkey Kong muša į krūtinę, griebia statinę ir nurieda ją žemyn nuožulniomis raudonomis sijomis. Statinės krenta nuo galų, šokinėja, kartkartėmis paima sulūžusias kopėčias ir nurieda į naftos statinę – o pirmoji įlipusi ją padega. Jumpman pradeda bėgti grindimis ir peršoka link jo artėjančią statinę (100!), užlipa ant vidurinės sijos, griebia plaktuką ir sudaužo pasitaikančias statines (po 300 kiekviena). Išnaudojęs plaktuką, jis užlipa, peršoka dar dvi Donkey Kong statines ir pasiekia Pauline. Virš jų pasirodo širdis, o Donkey Kong įnirtingai muša jam į krūtinę – ir kitą minutę viskas prasideda iš naujo.
Žaidimas vyksta pagal laikrodį, o ne pagal jūsų riešą. Bet kuriuo metu žvilgtelėkite į laikrodį ir kopimas bus ten, kur jį nuves ta sekundė – prie pirmosios statinės pakeliui, plaktuko siūbavimo ar Jumpmano šalia Pauline – visada koja kojon su laiku.
Pikselis po pikselio nupiešta pagal 1981 m. originalą: raudonos grotelių sijos, žydros kopėčios, mėlyna naftos statinė, Donkey Kongas arkados raudonoje ir persikinėje spalvose ir visi skaičiai bei raidės blokiniame arkados šrifte. Scena yra pačios arkados, sutrumpinta iki trijų sijų, kad kiekvienas спрайtas išlaikytų savo arkados dydį apvaliame ekrane.
Viskas, ko jums reikia, iš pirmo žvilgsnio:
• Didelis arkadinio stiliaus skaitmeninis laikrodis, atitinkantis jūsų 12/24 valandų nustatymus
• Savaitės diena ir data
• Baterijos lygis su raudonu matuokliu
• Šiandienos žingsniai šalia pikselių pėdsakų poros
• Jūsų širdies ritmas šalia pikselių širdies
• Žingsnių skaičiaus tikslo žiedas aplink kraštą, kuris einant užpildo siją raudona spalva
Suasmeninkite jį: paspauskite ir palaikykite laikrodžio ciferblatą, palieskite „Tinkinti“ ir išjunkite žingsnių skaičiaus žiedą, jei norite švaraus krašto. Jis įjungtas iš pradžių.
Visada įjungus režimą, scena pasitraukia į šalį ir lieka apšviestas tik blankus laikrodis, švelniai keičiantis padėtį, kad apsaugotų jūsų ekraną.
Sukurta visiems, kurie kada nors į spintelę įmetė ketvirtį monetos: 1981 m. „Nintendo“ arkadinio klasikinio žaidimo, kuriame buvo pristatytas Jumpmanas – dailidė, tapusi Mario, – gerbėjams, kurie vaikėsi aukštų rezultatų ant statinės scenos, „Donkey Kong Jr.“, „Pac-Man“ ir „Galaga“, bei arkadinių žaidimų aukso amžiaus gerbėjams. Retro žaidimų laikrodžio ciferblatas jumyse slypinčiam 8 bitų vaikui.
Reikalinga „Wear OS 5“ arba naujesnė versija.
Neoficialus gerbėjų sukurtas dizainas; nesusijęs su „Nintendo“ ar kitais teisių turėtojais ir jų nepatvirtintas. „DONKEY KONG“ ir „MARIO“ yra „Nintendo“ prekių ženklai.
Kiekvieną minutę Jumpmanas lipa pas Pauline per Donkey Kongo riedėjimo statines.