HolyMolly Sandbox

Turinio įvertinimas
PEGI 3
500+
Atsisiuntimai
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

0 diena:
Per pietus Simonui kilo beprotiška idėja. Jis paklausė: „Kodėl neleiskime dirbtiniam intelektui pačiam sukurti viso žaidimo?“
Visi manė, kad tai absurdiška, bet niekas neprieštaravo – nes jis yra viršininkas.

6 diena:
Gripo sezonas išties žiaurus. Kai kurie mūsų programuotojai karščiuoja. Geros naujienos yra tai, kad pagaliau turime dirbtinį intelektą, kuris gali tai padaryti, be to, visą darbo eigą. Kaip mes tai padarėme, nesvarbu; tai vis tiek algoritmų komandos darbas.

11 diena:
„Prašau toliau mokytis, imituoti, tobulėti ir pranokti devintąjį žmogaus meną. Panaudokite kiekvieną savo silicio pagrindu sukurtos skaičiavimo galios dalelę, kad sukurtumėte žaidimą, net jei tai tik silpna pradžia.“

Tai buvo pirmoji užduotis, kurią jam pateikėme, ir visko, kas sekė, pradžia.

14 diena:
Įvairių dirbtinio intelekto galimybių panaudojimas mums jau kainavo daugiau nei 3000 USD. Jis mane beveik sužlugdo. Atrodo, kad jis nori sukurti mobilųjį žaidimą. Visi skundėsi: „Kodėl mobilusis žaidimas?“
Jis mūsų paklausė: „Argi jūs visi neturite telefonų?“

19 diena:
Jis pradėjo kurti muziką sau. Pradėjome pastebėti, kad jo muzika ir stilius labai panašūs į kai kuriuos kadaise populiarius MMORPG ar filmų garso takelius, tikriausiai todėl, kad jis išstudijavo daugybę susijusių filmų ir žaidimų. Iš principo mums neleidžiama kištis, nebent būtų aiškus autorių teisių pažeidimas.

23 diena:
Nieko neįvyko. Tik dirbtinio intelekto kodas beprotiškai eikvojo likusį mūsų biudžetą su neapdorotais skaičiavimais.

31 diena:
Atrodo, kad jam kilo sunkumų diegiant serverį. Slapta padėjome jam išspręsti šią problemą, tikėdamiesi, kad Simonas niekada to nesužinos.

34 diena:
Pradėjo formuotis pirmasis 3D pasaulis. Jis sugeneravo didžiulį kiekį 3D modelių su „Tripo“, bet poligonų skaičius buvo toks didelis, kad žaidimas šliaužė telefonuose. Mes jį perspėjome, kad jei jis nesumažins modelio kokybės, žaidimo nebus galima žaisti mobiliuosiuose įrenginiuose. Jis pradėjo svarstyti: „Kodėl mobilusis žaidimas?“

55 diena:
Patyrėme visišką nesėkmę. Projektas visiškai įstrigo ties itin sudėtingu etapu, todėl visą projektą teko pradėti iš naujo. Nesame tikri, ar dar liko pakankamai biudžeto jam užbaigti.

78 diena:
Biudžeto nebėra. Turime atlikti galutinį valymą, kad bent jau būtų galima oficialiai išleisti. Kad ir kas nutiktų, tai jau pirmas etapas. Jei gausime daugiau finansavimo, jis toliau vystysis.
Atlikome socialinį eksperimentą su dirbtiniu intelektu, ir tada jis sukūrė štai ką.
Atnaujinta
2026-07-22

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
  • Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
    Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
  • Nerenkami jokie duomenys
    Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą