Kiekvienas kilimas ant staklių pradedamas gatavas. Jūsų užduotis – jį išardyti.
„Rugcraft“ – tai ramus galvosūkių žaidimas apie išardymą. Pabelskite į siūlų ritę, ir ji važiuoja staklėmis, ištraukdama kiekvieną savo spalvos akį ir vėl suvyniodama siūlą ant savęs. Kai ritė prisipildo, ji suskyla į monetas. Pradėti paprasta, bet sunkiau, nei atrodo.
DIRBKITE NUO KRAŠTO Į VIDŲ
Kilimą galima išardyti tik nuo išorinio krašto, po keturias eilutes. Negalima pasiekti vidurio ir traukti. Ši vienintelė taisyklė kiekvieną kilimą paverčia tvarkos klausimu: kokia spalva pirmiausia ir ką ji atveria?
TRYS RITĖS, VIENAS PASIRINKIMAS
Pasiekiamoje vietoje yra tik trys ritės, ir paprastai tik viena iš jų šiuo metu yra naudinga. Pabelskite į netinkamą, ir ji nieko neveikdama sukasi aplink stakles, o tada nukrenta į laukiantį krepšį. Pripildykite visus tris krepšius ir prarasite gyvybę. Spėliojimas čia neveikia.
KIEKVIENAS KILIMAS YRA SKIRTINGAS
Penkiasdešimt dvi formos – katė, kaktusas, fotoaparatas, spurga, banga, rožinis langas – ir spalvos kaskart parenkamos naujai. Šiandien išnarpliotas raštas rytoj nebegrįš.
PAGRINDINIAI, KAI JŲ REIKIA
Bombonešio kamuolys, kuris atvers įstrigusį kampą. Šepetėlis, kuris išvalo laukiančius krepšius. Vaivorykštės ritė, kuri gali įgauti bet kokią spalvą. Užsidirbkite juos sujungdami siūlus „Pynimo ir sujungimo“ dėžutėje arba nusipirkite už surinktas monetas.
JOKIŲ LAIKMAČIŲ TARP LYGIŲ, JOKIŲ JUS PERTRAUKIANČIŲ REKLAMŲ
Gyvenimai pasipildo patys. Niekas neatsiranda, kol galvojate. Tai dirbtuvės, o ne lošimo automatas.
Ant stalo jau garuoja puodelis arbatos. Ateikite ir ką nors išnarpliokite.
Jaukiose mažose dirbtuvėse dygsnis po dygsnio išardykite baigtus kilimus.