Donkey Kong Classic Arcade WF

ປະເພດເນື້ອຫາ
PEGI 3
0+
ດາວໂຫຼດ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບແອັບນີ້

ເຈົ້າສາມາດຂຶ້ນໄດ້ສູງເທົ່າໃດ?

ໜ້າໂມງນີ້ວາງເວທີທຳອິດຂອງເກມອາເຄດໄວ້ທາງກາງໂມງຂອງເຈົ້າ. Donkey Kong ຢືນຢູ່ທາງເທິງຂ້າງກອງຖັງນໍ້າມັນຂອງລາວ, Pauline ລໍຖ້າຢູ່ເທິງເວທີຂອງນາງຢູ່ຂ້າງເທິງລາວ, ໂບກມືແລະຮ້ອງຊ່ວຍດ້ວຍ!, ແລະລົງມາທາງລຸ່ມ, ຂ້າງຖັງນໍ້າມັນ, Jumpman ພ້ອມທີ່ຈະປີນຂຶ້ນ.

ທຸກໆນາທີເຮັດໃຫ້ການປີນຂຶ້ນເປັນຈິງ. Donkey Kong ຕີໜ້າເອິກຂອງລາວ, ຈັບຖັງນໍ້າມັນແລະເຮັດໃຫ້ມັນກິ້ງລົງມາຕາມຄານສີແດງທີ່ລາດຊັນ. ຖັງນໍ້າມັນຕົກລົງມາຈາກປາຍ, ໂດດ, ຂຶ້ນບັນໄດທີ່ແຕກເປັນບາງຄັ້ງຄາວ, ແລະກິ້ງໄປໃນຖັງນໍ້າມັນ - ແລະອັນທຳອິດໃນນັ້ນເຮັດໃຫ້ມັນລຸກໄໝ້. Jumpman ອອກເດີນທາງໄປຕາມພື້ນແລະໂດດຖັງນໍ້າມັນມາຫາລາວ (100!), ປີນຂຶ້ນໄປຫາຄານກາງ, ໂດດເອົາຄ້ອນຕີແລະທຸບຖັງນໍ້າມັນທີ່ເຂົ້າມາຫາລາວ (300 ແຕ່ລະອັນ). ດ້ວຍຄ້ອນຕີໝົດ, ລາວປີນຂຶ້ນໄປ, ໂດດຖັງນໍ້າມັນຂອງ Donkey Kong ອີກສອງອັນ, ແລະໄປຮອດ Pauline. ຫົວໃຈປະກົດຂຶ້ນເທິງພວກມັນໃນຂະນະທີ່ Donkey Kong ຕີໜ້າເອິກດ້ວຍຄວາມໂກດແຄ້ນ - ແລະນາທີຕໍ່ໄປ, ທຸກຢ່າງກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນໃໝ່.

ເກມດຳເນີນໄປຕາມໂມງ, ບໍ່ແມ່ນຂໍ້ມືຂອງເຈົ້າ. ແນມເບິ່ງໂມງຂອງເຈົ້າໄດ້ທຸກເວລາ ແລະ ການປີນຂຶ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ວິນາທີນັ້ນວາງໄວ້ - ກະບອກທຳອິດກຳລັງມາ, ຄ້ອນຕີ, ຫຼື Jumpman ຢູ່ຂ້າງ Pauline - ສະເໝີໄປກັບເວລາ.

ແຕ້ມຕາມພິກເຊວຫຼັງຈາກຕົ້ນສະບັບປີ 1981: ຄານສີແດງ, ຂັ້ນໄດສີຟ້າ, ກອງນ້ຳມັນສີຟ້າ, Donkey Kong ໃນສີແດງ ແລະ ສີໝາກພ້າວຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ, ແລະທຸກໆຕົວເລກ ແລະ ຕົວອັກສອນໃນຮູບແບບເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມແບບບລັອກ. ເວທີແມ່ນເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມຂອງຕົນເອງ, ຫຍໍ້ລົງເປັນສາມຄານ ດັ່ງນັ້ນທຸກໆຮູບແຕ້ມຈຶ່ງຮັກສາຂະໜາດເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມໄວ້ໃນໜ້າຈໍຮູບວົງມົນ.

ທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາບລວມ:
• ໂມງດິຈິຕອນແບບເກມອາເຄດຂະໜາດໃຫຍ່, ຕາມການຕັ້ງຄ່າ 12/24 ຊົ່ວໂມງຂອງທ່ານ
• ມື້ເຮັດວຽກ ແລະ ວັນທີ
• ລະດັບແບັດເຕີຣີທີ່ມີເຄື່ອງວັດແທກສີແດງ
• ບາດກ້າວໃນມື້ນີ້ຢູ່ຂ້າງຮອຍຕີນພິກເຊວຄູ່ໜຶ່ງ
• ອັດຕາການເຕັ້ນຂອງຫົວໃຈຢູ່ຂ້າງຫົວໃຈພິກເຊວ
• ວົງແຫວນເປົ້າໝາຍບາດກ້າວອ້ອມຮອບຂອບ, ເຕີມສີແດງຂອງຄານໃນຂະນະທີ່ທ່ານຍ່າງ

ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຂອງທ່ານ: ກົດຄ້າງໄວ້ທີ່ໜ້າໂມງ, ແຕະ ປັບແຕ່ງ, ແລະ ປິດວົງແຫວນເປົ້າໝາຍບາດກ້າວຖ້າທ່ານຕ້ອງການຂອບທີ່ສະອາດ. ມັນເລີ່ມຕົ້ນແລ້ວ.

ໃນໂໝດເປີດຢູ່ສະເໝີ, ເວທີຈະກ້າວອອກໄປຂ້າງໜຶ່ງ ແລະ ມີພຽງໂມງທີ່ມືດມົວເທົ່ານັ້ນທີ່ສະຫວ່າງ, ປ່ຽນຕຳແໜ່ງຢ່າງຄ່ອຍໆເພື່ອປົກປ້ອງໜ້າຈໍຂອງທ່ານ.

ສ້າງຂຶ້ນສຳລັບທຸກຄົນທີ່ເຄີຍໃສ່ເງິນໜຶ່ງສ່ວນສີ່ເຂົ້າໃນຕູ້: ແຟນໆຂອງເກມອາເຄດຄລາສສິກປີ 1981 ຂອງ Nintendo, ເກມທີ່ນຳສະເໜີ Jumpman — ຊ່າງໄມ້ຜູ້ທີ່ຈະກາຍເປັນ Mario — ຂອງການໄລ່ຕາມຄະແນນສູງໃນເວທີຖັງ, ຂອງ Donkey Kong Jr., Pac-Man ແລະ Galaga, ແລະ ຂອງຍຸກທອງຂອງເກມອາເຄດ. ໜ້າໂມງເກມແບບ Retro ສຳລັບເດັກ 8 ບິດໃນຕົວທ່ານ.

ຕ້ອງການ Wear OS 5 ຫຼືໃໝ່ກວ່າ.

ການອອກແບບທີ່ບໍ່ເປັນທາງການທີ່ຜະລິດໂດຍແຟນໆ; ບໍ່ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງກັບ ຫຼື ຮັບຮອງໂດຍ Nintendo ຫຼື ຜູ້ຖືສິດໃດໆ. DONKEY KONG ແລະ MARIO ແມ່ນເຄື່ອງໝາຍການຄ້າຂອງ Nintendo.
ທຸກໆນາທີ, Jumpman ປີນຂຶ້ນໄປຫາ Pauline ຜ່ານຖັງກິ້ງຂອງ Donkey Kong.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
25 ຕ.ລ. 2026

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
  • ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
    ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
  • ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
    ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ

ມີຫຍັງໃໝ່

The arcade's barrel stage across your watch: every minute, Jumpman climbs to Pauline while Donkey Kong rolls barrels down at him.

• Barrels rolling, falling and bouncing down the girders and ladders
• Jumps, a hammer that smashes barrels, and points that pop up
• A heart when Jumpman reaches Pauline
• Time, date, battery, steps and heart rate in arcade type
• A step goal ring you can switch off
• A quiet always-on clock that protects your screen

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
BRAZIL SHOP COMERCIAL EXPORTADORA DE EQUIPAMENTOS LTDA
connect-iq@macit.com.br
Av. DAS AMERICAS 8505 SAL 202 BARRA DA TIJUCA RIO DE JANEIRO - RJ 22793-081 Brazil
+55 21 98128-5257

ເພີ່ມເຕີມແຍກຕາມ MAC Technologies