ເຈົ້າສາມາດຂຶ້ນໄດ້ສູງເທົ່າໃດ?
ໜ້າໂມງນີ້ວາງເວທີທຳອິດຂອງເກມອາເຄດໄວ້ທາງກາງໂມງຂອງເຈົ້າ. Donkey Kong ຢືນຢູ່ທາງເທິງຂ້າງກອງຖັງນໍ້າມັນຂອງລາວ, Pauline ລໍຖ້າຢູ່ເທິງເວທີຂອງນາງຢູ່ຂ້າງເທິງລາວ, ໂບກມືແລະຮ້ອງຊ່ວຍດ້ວຍ!, ແລະລົງມາທາງລຸ່ມ, ຂ້າງຖັງນໍ້າມັນ, Jumpman ພ້ອມທີ່ຈະປີນຂຶ້ນ.
ທຸກໆນາທີເຮັດໃຫ້ການປີນຂຶ້ນເປັນຈິງ. Donkey Kong ຕີໜ້າເອິກຂອງລາວ, ຈັບຖັງນໍ້າມັນແລະເຮັດໃຫ້ມັນກິ້ງລົງມາຕາມຄານສີແດງທີ່ລາດຊັນ. ຖັງນໍ້າມັນຕົກລົງມາຈາກປາຍ, ໂດດ, ຂຶ້ນບັນໄດທີ່ແຕກເປັນບາງຄັ້ງຄາວ, ແລະກິ້ງໄປໃນຖັງນໍ້າມັນ - ແລະອັນທຳອິດໃນນັ້ນເຮັດໃຫ້ມັນລຸກໄໝ້. Jumpman ອອກເດີນທາງໄປຕາມພື້ນແລະໂດດຖັງນໍ້າມັນມາຫາລາວ (100!), ປີນຂຶ້ນໄປຫາຄານກາງ, ໂດດເອົາຄ້ອນຕີແລະທຸບຖັງນໍ້າມັນທີ່ເຂົ້າມາຫາລາວ (300 ແຕ່ລະອັນ). ດ້ວຍຄ້ອນຕີໝົດ, ລາວປີນຂຶ້ນໄປ, ໂດດຖັງນໍ້າມັນຂອງ Donkey Kong ອີກສອງອັນ, ແລະໄປຮອດ Pauline. ຫົວໃຈປະກົດຂຶ້ນເທິງພວກມັນໃນຂະນະທີ່ Donkey Kong ຕີໜ້າເອິກດ້ວຍຄວາມໂກດແຄ້ນ - ແລະນາທີຕໍ່ໄປ, ທຸກຢ່າງກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນໃໝ່.
ເກມດຳເນີນໄປຕາມໂມງ, ບໍ່ແມ່ນຂໍ້ມືຂອງເຈົ້າ. ແນມເບິ່ງໂມງຂອງເຈົ້າໄດ້ທຸກເວລາ ແລະ ການປີນຂຶ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ວິນາທີນັ້ນວາງໄວ້ - ກະບອກທຳອິດກຳລັງມາ, ຄ້ອນຕີ, ຫຼື Jumpman ຢູ່ຂ້າງ Pauline - ສະເໝີໄປກັບເວລາ.
ແຕ້ມຕາມພິກເຊວຫຼັງຈາກຕົ້ນສະບັບປີ 1981: ຄານສີແດງ, ຂັ້ນໄດສີຟ້າ, ກອງນ້ຳມັນສີຟ້າ, Donkey Kong ໃນສີແດງ ແລະ ສີໝາກພ້າວຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ, ແລະທຸກໆຕົວເລກ ແລະ ຕົວອັກສອນໃນຮູບແບບເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມແບບບລັອກ. ເວທີແມ່ນເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມຂອງຕົນເອງ, ຫຍໍ້ລົງເປັນສາມຄານ ດັ່ງນັ້ນທຸກໆຮູບແຕ້ມຈຶ່ງຮັກສາຂະໜາດເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມໄວ້ໃນໜ້າຈໍຮູບວົງມົນ.
ທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາບລວມ:
• ໂມງດິຈິຕອນແບບເກມອາເຄດຂະໜາດໃຫຍ່, ຕາມການຕັ້ງຄ່າ 12/24 ຊົ່ວໂມງຂອງທ່ານ
• ມື້ເຮັດວຽກ ແລະ ວັນທີ
• ລະດັບແບັດເຕີຣີທີ່ມີເຄື່ອງວັດແທກສີແດງ
• ບາດກ້າວໃນມື້ນີ້ຢູ່ຂ້າງຮອຍຕີນພິກເຊວຄູ່ໜຶ່ງ
• ອັດຕາການເຕັ້ນຂອງຫົວໃຈຢູ່ຂ້າງຫົວໃຈພິກເຊວ
• ວົງແຫວນເປົ້າໝາຍບາດກ້າວອ້ອມຮອບຂອບ, ເຕີມສີແດງຂອງຄານໃນຂະນະທີ່ທ່ານຍ່າງ
ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຂອງທ່ານ: ກົດຄ້າງໄວ້ທີ່ໜ້າໂມງ, ແຕະ ປັບແຕ່ງ, ແລະ ປິດວົງແຫວນເປົ້າໝາຍບາດກ້າວຖ້າທ່ານຕ້ອງການຂອບທີ່ສະອາດ. ມັນເລີ່ມຕົ້ນແລ້ວ.
ໃນໂໝດເປີດຢູ່ສະເໝີ, ເວທີຈະກ້າວອອກໄປຂ້າງໜຶ່ງ ແລະ ມີພຽງໂມງທີ່ມືດມົວເທົ່ານັ້ນທີ່ສະຫວ່າງ, ປ່ຽນຕຳແໜ່ງຢ່າງຄ່ອຍໆເພື່ອປົກປ້ອງໜ້າຈໍຂອງທ່ານ.
ສ້າງຂຶ້ນສຳລັບທຸກຄົນທີ່ເຄີຍໃສ່ເງິນໜຶ່ງສ່ວນສີ່ເຂົ້າໃນຕູ້: ແຟນໆຂອງເກມອາເຄດຄລາສສິກປີ 1981 ຂອງ Nintendo, ເກມທີ່ນຳສະເໜີ Jumpman — ຊ່າງໄມ້ຜູ້ທີ່ຈະກາຍເປັນ Mario — ຂອງການໄລ່ຕາມຄະແນນສູງໃນເວທີຖັງ, ຂອງ Donkey Kong Jr., Pac-Man ແລະ Galaga, ແລະ ຂອງຍຸກທອງຂອງເກມອາເຄດ. ໜ້າໂມງເກມແບບ Retro ສຳລັບເດັກ 8 ບິດໃນຕົວທ່ານ.
ຕ້ອງການ Wear OS 5 ຫຼືໃໝ່ກວ່າ.
ການອອກແບບທີ່ບໍ່ເປັນທາງການທີ່ຜະລິດໂດຍແຟນໆ; ບໍ່ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງກັບ ຫຼື ຮັບຮອງໂດຍ Nintendo ຫຼື ຜູ້ຖືສິດໃດໆ. DONKEY KONG ແລະ MARIO ແມ່ນເຄື່ອງໝາຍການຄ້າຂອງ Nintendo.
ທຸກໆນາທີ, Jumpman ປີນຂຶ້ນໄປຫາ Pauline ຜ່ານຖັງກິ້ງຂອງ Donkey Kong.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
25 ຕ.ລ. 2026