TextureSnap ເປັນສະຕູດິໂອສ້າງໂຄງສ້າງຮູບພາບ 3D ແລະ PBR (Physically Based Rendering) ລະດັບມືອາຊີບທີ່ສ້າງຂຶ້ນສຳລັບນັກພັດທະນາເກມ, ນັກສິລະປິນ 3D, ຜູ້ອຳນວຍການດ້ານເຕັກນິກ VFX, ແລະ ຜູ້ສ້າງດິຈິຕອນ.
ປ່ຽນພື້ນຜິວ ແລະ ວັດຖຸໃນໂລກແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງໃຫ້ກາຍເປັນຊັບສິນ 3D ທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ ແລະ ແຜນທີ່ວັດສະດຸ PBR ທີ່ລຽບງ່າຍໂດຍກົງໃນອຸປະກອນຂອງທ່ານ.
ຄວາມສາມາດຫຼັກ:
1. ການຖ່າຍຮູບ AR ແລະ ການສະແກນ 3D
- ຮູບແບບການສະແກນຫຼາຍຮູບແບບ: ວົງໂຄຈອນ 360°, ເມກຈຸດໜາແໜ້ນ, ຫ້ອງ/ລະນາບພື້ນທີ່, ແລະ 2D PBR Snap.
- ຊ່ອງເບິ່ງພາບ AR ສົດ: ລະດັບ gyroscope ຂອບຟ້າທຽມແບບເວລາຈິງ, ຢາ radar ໄລຍະທາງທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແລະ ຕົວຕິດຕາມພາກສ່ວນ azimuth ແບບ radial.
- Point Cloud Telemetry: ການຖ່າຍທອດສົດຈຸດ ແລະ ການບັນທຶກເສັ້ນທາງກ້ອງຖ່າຍຮູບແບບເວລາຈິງ.
2. ເຄື່ອງຈັກສ້າງໂຄງສ້າງ 3D ຂັ້ນສູງ
- ການສ້າງໂຄງສ້າງພື້ນຜິວ Poisson ໃນອຸປະກອນ ແລະ ຄລາວ, Delaunay Triangulation, ແລະ TSDF Voxel Grid meshing.
- ການສ້າງ Decimation ແລະ LOD ອັດຕະໂນມັດ: ຈຳນວນ High-poly ສຳລັບ Target Game-Ready (15k tris), Mobile/XR (5k tris), ຫຼື Ultra Studio.
- ການສົ່ງອອກ 3D ຫຼາຍຮູບແບບ: OBJ ດ້ວຍ MTL, PLY ດ້ວຍສີ vertex, ແລະ STL ສຳລັບການພິມ 3D.
3. ການສ້າງໂຄງສ້າງ PBR ແບບເວລາຈິງ
- ສ້າງຊຸດໂຄງສ້າງ PBR ທີ່ສົມບູນຈາກການຖ່າຍພາບພື້ນຜິວດຽວ ຫຼື ຮູບພາບທີ່ນຳເຂົ້າ:
* ແຜນທີ່ປົກກະຕິຂອງ Tangent-Space (ການไล่ระดับຂອບ Sobel ດ້ວຍຄວາມແຮງຂອງຄວາມສູງທີ່ສາມາດປັບໄດ້)
* ແຜນທີ່ຄວາມຫຍາບ (ການປ່ຽນແປງຂອງພື້ນຜິວຈຸລະພາກ ແລະ ການປັບແຕ່ງເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມຫຍາບ)
* ແຜນທີ່ Specular ແລະ Metallic (ການສະກັດເອົາການສະທ້ອນ)
* ແຜນທີ່ Ambient Occlusion (AO) (ການຮົ່ມ Cavity)
* ການສະແດງຕົວຢ່າງ Seamless Delighting ແລະ Tiling
4. ໂປຣແກຣມສ້າງໂປຣໄຟລ໌ MESH OPENGL ES 3.0 ໃນຕົວ
- ຕົວເບິ່ງຮູບແບບ 3D ແບບໂຕ້ຕອບທີ່ມີວົງໂຄຈອນສຳຜັດ, ການເລື່ອນ, ແລະ ການຊູມດ້ວຍນິ້ວມື.
- ຮູບແບບ shader ແບບເວລາຈິງ: PBR Lit Shading, ການກວດສອບ Wireframe Topology, ການສະແດງພາບແຜນທີ່ປົກກະຕິ, ແລະ Flat Albedo.
- ການກວດສອບເລຂາຄະນິດ: ການນັບສາມຫຼ່ຽມ, ຄວາມໜາແໜ້ນຂອງຈຸດສຸດຍອດ, ຂະໜາດກ່ອງຂອບເຂດ, ແລະ ການກວດສອບພິກັດ UV.
ບໍ່ມີການໂຄສະນາ. ບໍ່ມີການສະໝັກໃຊ້. ສຳເລັດການປະມວນຜົນໃນທ້ອງຖິ່ນດ້ວຍທໍ່ສົ່ງສົ່ງອອກແບບມືອາຊີບ.
ການຖ່າຍພາບ 3D ແບບມືອາຊີບ, ການສະແກນຈຸດຄລາວ, ແລະ ສະຕູດິໂອໂຄງສ້າງ PBR ແບບເວລາຈິງ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
31 ຕ.ລ. 2026