ເກມຍຸດທະສາດແບບເວລາຈິງທີ່ສ້າງຂຶ້ນສຳລັບໂທລະສັບແທນທີ່ຈະຫົດຕົວລົງໃສ່ໂທລະສັບ. ອາຄານຕ່າງໆຈະຕົກລົງໄປທຸກບ່ອນທີ່ພື້ນດິນອະນຸຍາດ, ໜ່ວຍຕ່າງໆຍ່າງໄປຕາມຕາໜ່າງນຳທາງທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະທຸກໆຄຳສັ່ງໃນເກມແມ່ນນິ້ວໂປ້ດຽວຢູ່ໜ້າຈໍ.
ສິ່ງທ້າທາຍປະຈຳວັນ, ຟຣີ
ສິ່ງທ້າທາຍໜຶ່ງຈະຖືກວາງໄວ້ຕໍ່ໜ້າທຸກຄົນໃນແຕ່ລະມື້, ສິ່ງທ້າທາຍດຽວກັນສຳລັບທຸກຄົນທີ່ຫຼິ້ນມັນ - ສະນັ້ນ "ເຈົ້າໄດ້ໄກເທົ່າໃດ" ແມ່ນຄຳຖາມທີ່ສອງຄົນສາມາດປຽບທຽບຄຳຕອບໄດ້. ມື້ອື່ນມັນເປັນອີກອັນໜຶ່ງ. ເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຊື້ຫຍັງເພື່ອຫຼິ້ນມັນ.
ມັນສອນຕົວເອງ
ບົດແນະນຳແມ່ນການຈັບຄູ່ທີ່ແທ້ຈິງ, ບໍ່ແມ່ນຊຸດ. ມັນສ້າງເກາະໃນແບບທີ່ເກມອື່ນໆເຮັດ ແລະ ຮັບຄຳສັ່ງຂອງມັນຜ່ານການແຕະດຽວກັນ, ແລະຂັ້ນຕອນໜຶ່ງຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອສິ່ງທີ່ມັນຮ້ອງຂໍໄດ້ເກີດຂຶ້ນແທ້ໆ. ບໍ່ມີຫຍັງປອມແປງ ແລະ ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃດໆຖືກຫຼິ້ນໃຫ້ທ່ານ, ສະນັ້ນສິ່ງທີ່ທ່ານຮຽນຮູ້ໃນມັນຍັງຄົງເປັນຄວາມຈິງເມື່ອມັນສິ້ນສຸດລົງ. ຂ້າມມັນໃນການແຕະຄັ້ງດຽວ, ຫຼືເລີ່ມຕົ້ນມັນອີກຄັ້ງຈາກການຕັ້ງຄ່າ.
ສີ່ເກມໃນເກາະດຽວ
ແຜນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານກຳລັງຫຼິ້ນອັນໃດ.
ການປິດລ້ອມແມ່ນໜຶ່ງໃນດິນແດນທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບແຜນທີ່. ຝ່າຍກົງກັນຂ້າມແມ່ນຜູ້ທີ່ຕາຍແລ້ວ, ແລະເຈົ້າຊະນະໂດຍການກວາດລ້າງທຸກໆດິນແດນສຸດທ້າຍ. ເສັ້ນທາງໜຶ່ງແລ່ນຈາກ Necropolis ໄປຫາປະຕູປາສາດຂອງເຈົ້າ, ແລະທຸກໆເກົ້າສິບວິນາທີ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຄື້ນຈະອອກຕາມມັນ: ປະກາດ, ໝາຍເລກ, ແລະຂະຫຍາຍອອກໄປ. ສະນັ້ນເກາະຈຶ່ງມີສອງທິດທາງຢ່າງແນ່ນອນ. ອອກ, ບ່ອນທີ່ຄ້າຍຢູ່. ເຂົ້າ, ບ່ອນທີ່ຖະໜົນຢູ່ ແລະຫໍຄອຍໄປ. ການກວາດລ້າງ Necropolis ຈະປິດຄື້ນ - ຄ້າຍທີ່ຍາກທີ່ສຸດໃນແຜນທີ່ແມ່ນຈຸດປະສົງ, ບໍ່ແມ່ນວຽກສຸດທ້າຍ.
ການປະທະກັນແມ່ນຂຶ້ນກັບສາມອານາຈັກຄູ່ແຂ່ງທີ່ຫຼິ້ນໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ຊະນະໂດຍການເປັນປາສາດສຸດທ້າຍທີ່ຢືນຢູ່. ບໍ່ມີຫຍັງຍ່າງລົງມາຕາມເສັ້ນທາງ, ເພາະວ່າຮັງຢູ່ຫົວຂອງມັນແມ່ນປາສາດດຽວນີ້. ຄ້າຍຕ່າງໆຖືກແຈກຢາຍຢ່າງເທົ່າທຽມກັນລະຫວ່າງອານາຈັກ, ສະນັ້ນແຜນທີ່ແມ່ນບ່ອນທີ່ຈະແຂ່ງຂັນແທນທີ່ຈະເປັນບ່ອນທີ່ຈະກວາດລ້າງ. ທຸກຄົນປີນຂັ້ນໄດດຽວກັນ, ແລະສິ່ງທີ່ມາຮອດປະຕູຂອງເຈົ້າແມ່ນແຊ້ມທີ່ເຈົ້າສາມາດຂ້າໄດ້ໃນຂະນະທີ່ມັນຍັງເປັນລະດັບສອງ.
ກຸ່ມນັກຮົບແມ່ນແຊ້ມໜຶ່ງຄົນໃນພື້ນທີ່ເປົ່າ. ບໍ່ມີປາສາດ, ບໍ່ມີກຳມະກອນ, ບໍ່ມີເສດຖະກິດເລີຍ — ເກາະທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຮັງ, ແລະແຊ້ມທຸກຄົນທີ່ເຈົ້າຈະຍຶດຄອງຈະຖືກກັກຂັງຢູ່ໃນເກາະນັ້ນ. ບັນຊີລາຍຊື່ບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນຢູ່ທີ່ນີ້, ມັນຖືກປ່ອຍຕົວ. ເກັບກູ້ຮັງທຸກອັນ ແລະເກາະຈະເປັນຂອງເຈົ້າ; ເສຍຄົນສຸດທ້າຍຂອງແຖບ ແລະມັນກໍ່ສິ້ນສຸດລົງ.
ຈຸດຢືນສຸດທ້າຍແມ່ນແຊ້ມໜຶ່ງຄົນຢູ່ເທິງເກາະທີ່ຫວ່າງເປົ່າ — ບໍ່ມີຮັງ, ບໍ່ມີຫີບ, ບໍ່ມີຫຍັງໃຫ້ເອົາ. ຄົນຕາຍມາຮອດແທນ, ຈາກທຸກດ້ານ, ໃນໂມງທີ່ຢຸດພຽງແຕ່ເມື່ອພວກເຂົາພຽງພໍແລ້ວ. ຝ່າຍກົງກັນຂ້າມບໍ່ແມ່ນແຜນທີ່ ຫຼື ຄູ່ແຂ່ງ ແຕ່ເປັນຕາຕະລາງເວລາ, ແລະບໍ່ນ້ຳແມ່ນຄວາມເມດຕາດຽວຕໍ່ມັນ.
ເກາະແມ່ນບັນໄດ
ຜູ້ຕາຍທີ່ເປັນກາງຢືນຢູ່ໃນຄ້າຍທີ່ມີລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນທົ່ວແຜນທີ່, ແລະການຂ້າພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ແຊ້ມສູງຂຶ້ນ. ການຂ້າມີຄ່າເທົ່າກັບສ່ວນໜຶ່ງຂອງສິ່ງທີ່ຖືກຂ້າ, ສະນັ້ນແຊ້ມທີ່ຍົກລະດັບໃນເຮືອນຫວ່າງເປົ່າແມ່ນແຊ້ມທີ່ບໍ່ມີໃຜຕ້ອງສ່ຽງ. ອຸປະກອນທີ່ໂຮງງານຂອງເຈົ້າສ້າງຂຶ້ນແມ່ນຂຶ້ນກັບຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບມັນ.
ເຄື່ອງຈັກບໍ່ໄດ້ໂກງຫຍັງເລີຍ
ອານາຈັກຄູ່ແຂ່ງເຕົ້າໂຮມກັນກັບຄົນງານຕົວຈິງຈາກຕົ້ນໄມ້ແທ້ໆ, ສ້າງຜ່ານການເອີ້ນດຽວກັນກັບທີ່ເຈົ້າເຮັດ, ແລະຖືກຍຶດໝັ້ນກັບທຸກໆກົດລະບຽບທີ່ເຈົ້າເປັນ: ແຊ້ມໜຶ່ງດຽວ, ຫ້ອງໂຖງໜຶ່ງດຽວ, ຂັ້ນໄດບັນຊາການ, ຈຳນວນປະຊາກອນ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເຮັດໃຫ້ມືຂອງມັນໄວຂຶ້ນ. ມັນບໍ່ເຄີຍເຮັດໃຫ້ຊ່ອງເປີດຂອງມັນໃຫຍ່ຂຶ້ນ.
ສິ່ງທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບ
• ການວາງອາຄານຟຣີໃນພື້ນທີ່ hex — ບໍ່ມີຊ່ອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ, ບໍ່ມີຄິວກໍ່ສ້າງ
• ເສດຖະກິດ: ຄົນຕັດໄມ້, ບໍ່ແຮ່, ໂຮງສີ ແລະ ທົ່ງນາທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ, ຕະຫຼາດ, ໂຮງງານທີ່ຜະລິດອຸປະກອນ
• ປ້ອງກັນ: ກຳແພງທີ່ປູດ້ວຍຕົວມັນເອງອ້ອມຮອບມຸມ ແລະ ປະຕູ, ຫໍຄອຍທີ່ຍົກລະດັບ
• ຮາວເຮັດວຽກຢູ່ເທິງສຸດ: ທຸກຢ່າງທີ່ເມືອງຂອງເຈົ້າມີໃນເວລາເດີນທາງໃນຄັ້ງດຽວ
• ການຄວບຄຸມດ້ວຍນິ້ວໂປ້ດຽວ: ແຕະເພື່ອເລືອກ, ລາກໄປຫາ marquee, ແຕະເພື່ອສັ່ງຊື້
• ເກາະທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ສະນັ້ນບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນສອງຄັ້ງເປີດຢູ່ໃນແຜນທີ່ດຽວກັນ
ຟຣີ, ບໍ່ມີຫຍັງຂາຍ
ທັງໝົດແມ່ນເປີດ: ທຸກໆສິ່ງທ້າທາຍ, ການຕໍ່ສູ້ທີ່ຕັ້ງຄ່າຕາມທີ່ເຈົ້າມັກ — ເກາະ, ຄູ່ແຂ່ງ, ແລະ ຈຳນວນອານາຈັກຢູ່ໃນນັ້ນ — ແລະ ບົດແນະນຳ.
ບໍ່ມີຫຍັງໃຫ້ຊື້. ບໍ່ມີການຊື້, ບໍ່ມີການສະໝັກໃຊ້, ບໍ່ມີສະກຸນເງິນ, ແລະບໍ່ມີຫຍັງທີ່ເຮັດໃຫ້ກອງທັບຂອງທ່ານເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນ. ເງິນບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງກົດລະບຽບທີ່ທັງສອງຝ່າຍຫຼິ້ນຜ່ານ, ເພາະວ່າບໍ່ມີອັນໃດຢູ່ໃນນັ້ນ.
ຫຼິ້ນແບບອອບລາຍທັງໝົດ. ບໍ່ມີໂຄສະນາ.
ຍົກລະດັບແຊ້ມ: ຮັກສາເສັ້ນທາງ, ເອົາຊະນະຄູ່ແຂ່ງ, ປົດປ່ອຍວົງດົນຕີ, ແລະຢູ່ໄດ້ດົນກວ່າຄືນ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
29 ສ.ຫ. 2026