Heroes of Darkwoods

ປະເພດເນື້ອຫາ
PEGI 3
10+
ດາວໂຫຼດ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

ເກມຍຸດທະສາດແບບເວລາຈິງທີ່ສ້າງຂຶ້ນສຳລັບໂທລະສັບແທນທີ່ຈະຫົດຕົວລົງໃສ່ໂທລະສັບ. ອາຄານຕ່າງໆຈະຕົກລົງໄປທຸກບ່ອນທີ່ພື້ນດິນອະນຸຍາດ, ໜ່ວຍຕ່າງໆຍ່າງໄປຕາມຕາໜ່າງນຳທາງທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະທຸກໆຄຳສັ່ງໃນເກມແມ່ນນິ້ວໂປ້ດຽວຢູ່ໜ້າຈໍ.

ສິ່ງທ້າທາຍປະຈຳວັນ, ຟຣີ

ສິ່ງທ້າທາຍໜຶ່ງຈະຖືກວາງໄວ້ຕໍ່ໜ້າທຸກຄົນໃນແຕ່ລະມື້, ສິ່ງທ້າທາຍດຽວກັນສຳລັບທຸກຄົນທີ່ຫຼິ້ນມັນ - ສະນັ້ນ "ເຈົ້າໄດ້ໄກເທົ່າໃດ" ແມ່ນຄຳຖາມທີ່ສອງຄົນສາມາດປຽບທຽບຄຳຕອບໄດ້. ມື້ອື່ນມັນເປັນອີກອັນໜຶ່ງ. ເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຊື້ຫຍັງເພື່ອຫຼິ້ນມັນ.

ມັນສອນຕົວເອງ

ບົດແນະນຳແມ່ນການຈັບຄູ່ທີ່ແທ້ຈິງ, ບໍ່ແມ່ນຊຸດ. ມັນສ້າງເກາະໃນແບບທີ່ເກມອື່ນໆເຮັດ ແລະ ຮັບຄຳສັ່ງຂອງມັນຜ່ານການແຕະດຽວກັນ, ແລະຂັ້ນຕອນໜຶ່ງຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອສິ່ງທີ່ມັນຮ້ອງຂໍໄດ້ເກີດຂຶ້ນແທ້ໆ. ບໍ່ມີຫຍັງປອມແປງ ແລະ ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃດໆຖືກຫຼິ້ນໃຫ້ທ່ານ, ສະນັ້ນສິ່ງທີ່ທ່ານຮຽນຮູ້ໃນມັນຍັງຄົງເປັນຄວາມຈິງເມື່ອມັນສິ້ນສຸດລົງ. ຂ້າມມັນໃນການແຕະຄັ້ງດຽວ, ຫຼືເລີ່ມຕົ້ນມັນອີກຄັ້ງຈາກການຕັ້ງຄ່າ.

ສີ່ເກມໃນເກາະດຽວ

ແຜນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານກຳລັງຫຼິ້ນອັນໃດ.

ການປິດລ້ອມແມ່ນໜຶ່ງໃນດິນແດນທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບແຜນທີ່. ຝ່າຍກົງກັນຂ້າມແມ່ນຜູ້ທີ່ຕາຍແລ້ວ, ແລະເຈົ້າຊະນະໂດຍການກວາດລ້າງທຸກໆດິນແດນສຸດທ້າຍ. ເສັ້ນທາງໜຶ່ງແລ່ນຈາກ Necropolis ໄປຫາປະຕູປາສາດຂອງເຈົ້າ, ແລະທຸກໆເກົ້າສິບວິນາທີ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຄື້ນຈະອອກຕາມມັນ: ປະກາດ, ໝາຍເລກ, ແລະຂະຫຍາຍອອກໄປ. ສະນັ້ນເກາະຈຶ່ງມີສອງທິດທາງຢ່າງແນ່ນອນ. ອອກ, ບ່ອນທີ່ຄ້າຍຢູ່. ເຂົ້າ, ບ່ອນທີ່ຖະໜົນຢູ່ ແລະຫໍຄອຍໄປ. ການກວາດລ້າງ Necropolis ຈະປິດຄື້ນ - ຄ້າຍທີ່ຍາກທີ່ສຸດໃນແຜນທີ່ແມ່ນຈຸດປະສົງ, ບໍ່ແມ່ນວຽກສຸດທ້າຍ.

ການປະທະກັນແມ່ນຂຶ້ນກັບສາມອານາຈັກຄູ່ແຂ່ງທີ່ຫຼິ້ນໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ຊະນະໂດຍການເປັນປາສາດສຸດທ້າຍທີ່ຢືນຢູ່. ບໍ່ມີຫຍັງຍ່າງລົງມາຕາມເສັ້ນທາງ, ເພາະວ່າຮັງຢູ່ຫົວຂອງມັນແມ່ນປາສາດດຽວນີ້. ຄ້າຍຕ່າງໆຖືກແຈກຢາຍຢ່າງເທົ່າທຽມກັນລະຫວ່າງອານາຈັກ, ສະນັ້ນແຜນທີ່ແມ່ນບ່ອນທີ່ຈະແຂ່ງຂັນແທນທີ່ຈະເປັນບ່ອນທີ່ຈະກວາດລ້າງ. ທຸກຄົນປີນຂັ້ນໄດດຽວກັນ, ແລະສິ່ງທີ່ມາຮອດປະຕູຂອງເຈົ້າແມ່ນແຊ້ມທີ່ເຈົ້າສາມາດຂ້າໄດ້ໃນຂະນະທີ່ມັນຍັງເປັນລະດັບສອງ.

ກຸ່ມນັກຮົບແມ່ນແຊ້ມໜຶ່ງຄົນໃນພື້ນທີ່ເປົ່າ. ບໍ່ມີປາສາດ, ບໍ່ມີກຳມະກອນ, ບໍ່ມີເສດຖະກິດເລີຍ — ເກາະທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຮັງ, ແລະແຊ້ມທຸກຄົນທີ່ເຈົ້າຈະຍຶດຄອງຈະຖືກກັກຂັງຢູ່ໃນເກາະນັ້ນ. ບັນຊີລາຍຊື່ບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນຢູ່ທີ່ນີ້, ມັນຖືກປ່ອຍຕົວ. ເກັບກູ້ຮັງທຸກອັນ ແລະເກາະຈະເປັນຂອງເຈົ້າ; ເສຍຄົນສຸດທ້າຍຂອງແຖບ ແລະມັນກໍ່ສິ້ນສຸດລົງ.

ຈຸດຢືນສຸດທ້າຍແມ່ນແຊ້ມໜຶ່ງຄົນຢູ່ເທິງເກາະທີ່ຫວ່າງເປົ່າ — ບໍ່ມີຮັງ, ບໍ່ມີຫີບ, ບໍ່ມີຫຍັງໃຫ້ເອົາ. ຄົນຕາຍມາຮອດແທນ, ຈາກທຸກດ້ານ, ໃນໂມງທີ່ຢຸດພຽງແຕ່ເມື່ອພວກເຂົາພຽງພໍແລ້ວ. ຝ່າຍກົງກັນຂ້າມບໍ່ແມ່ນແຜນທີ່ ຫຼື ຄູ່ແຂ່ງ ແຕ່ເປັນຕາຕະລາງເວລາ, ແລະບໍ່ນ້ຳແມ່ນຄວາມເມດຕາດຽວຕໍ່ມັນ.

ເກາະແມ່ນບັນໄດ

ຜູ້ຕາຍທີ່ເປັນກາງຢືນຢູ່ໃນຄ້າຍທີ່ມີລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນທົ່ວແຜນທີ່, ແລະການຂ້າພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ແຊ້ມສູງຂຶ້ນ. ການຂ້າມີຄ່າເທົ່າກັບສ່ວນໜຶ່ງຂອງສິ່ງທີ່ຖືກຂ້າ, ສະນັ້ນແຊ້ມທີ່ຍົກລະດັບໃນເຮືອນຫວ່າງເປົ່າແມ່ນແຊ້ມທີ່ບໍ່ມີໃຜຕ້ອງສ່ຽງ. ອຸປະກອນທີ່ໂຮງງານຂອງເຈົ້າສ້າງຂຶ້ນແມ່ນຂຶ້ນກັບຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບມັນ.

ເຄື່ອງຈັກບໍ່ໄດ້ໂກງຫຍັງເລີຍ

ອານາຈັກຄູ່ແຂ່ງເຕົ້າໂຮມກັນກັບຄົນງານຕົວຈິງຈາກຕົ້ນໄມ້ແທ້ໆ, ສ້າງຜ່ານການເອີ້ນດຽວກັນກັບທີ່ເຈົ້າເຮັດ, ແລະຖືກຍຶດໝັ້ນກັບທຸກໆກົດລະບຽບທີ່ເຈົ້າເປັນ: ແຊ້ມໜຶ່ງດຽວ, ຫ້ອງໂຖງໜຶ່ງດຽວ, ຂັ້ນໄດບັນຊາການ, ຈຳນວນປະຊາກອນ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເຮັດໃຫ້ມືຂອງມັນໄວຂຶ້ນ. ມັນບໍ່ເຄີຍເຮັດໃຫ້ຊ່ອງເປີດຂອງມັນໃຫຍ່ຂຶ້ນ.

ສິ່ງທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບ

• ການວາງອາຄານຟຣີໃນພື້ນທີ່ hex — ບໍ່ມີຊ່ອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ, ບໍ່ມີຄິວກໍ່ສ້າງ
• ເສດຖະກິດ: ຄົນຕັດໄມ້, ບໍ່ແຮ່, ໂຮງສີ ແລະ ທົ່ງນາທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ, ຕະຫຼາດ, ໂຮງງານທີ່ຜະລິດອຸປະກອນ
• ປ້ອງກັນ: ກຳແພງທີ່ປູດ້ວຍຕົວມັນເອງອ້ອມຮອບມຸມ ແລະ ປະຕູ, ຫໍຄອຍທີ່ຍົກລະດັບ
• ຮາວເຮັດວຽກຢູ່ເທິງສຸດ: ທຸກຢ່າງທີ່ເມືອງຂອງເຈົ້າມີໃນເວລາເດີນທາງໃນຄັ້ງດຽວ
• ການຄວບຄຸມດ້ວຍນິ້ວໂປ້ດຽວ: ແຕະເພື່ອເລືອກ, ລາກໄປຫາ marquee, ແຕະເພື່ອສັ່ງຊື້
• ເກາະທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ສະນັ້ນບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນສອງຄັ້ງເປີດຢູ່ໃນແຜນທີ່ດຽວກັນ

ຟຣີ, ບໍ່ມີຫຍັງຂາຍ

ທັງໝົດແມ່ນເປີດ: ທຸກໆສິ່ງທ້າທາຍ, ການຕໍ່ສູ້ທີ່ຕັ້ງຄ່າຕາມທີ່ເຈົ້າມັກ — ເກາະ, ຄູ່ແຂ່ງ, ແລະ ຈຳນວນອານາຈັກຢູ່ໃນນັ້ນ — ແລະ ບົດແນະນຳ.
ບໍ່ມີຫຍັງໃຫ້ຊື້. ບໍ່ມີການຊື້, ບໍ່ມີການສະໝັກໃຊ້, ບໍ່ມີສະກຸນເງິນ, ແລະບໍ່ມີຫຍັງທີ່ເຮັດໃຫ້ກອງທັບຂອງທ່ານເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນ. ເງິນບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງກົດລະບຽບທີ່ທັງສອງຝ່າຍຫຼິ້ນຜ່ານ, ເພາະວ່າບໍ່ມີອັນໃດຢູ່ໃນນັ້ນ.

ຫຼິ້ນແບບອອບລາຍທັງໝົດ. ບໍ່ມີໂຄສະນາ.
ຍົກລະດັບແຊ້ມ: ຮັກສາເສັ້ນທາງ, ເອົາຊະນະຄູ່ແຂ່ງ, ປົດປ່ອຍວົງດົນຕີ, ແລະຢູ່ໄດ້ດົນກວ່າຄືນ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
29 ສ.ຫ. 2026

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
  • ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
    ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
  • ແອັບນີ້ອາດຈະເກັບກຳປະເພດຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້
    ຂໍ້ມູນການເງິນ, ການເຄື່ອນໄຫວແອັບ ແລະ ອີກ 2 ລາຍການ
  • ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ
  • ທ່ານສາມາດຮ້ອງຂໍໃຫ້ລະບົບລຶບຂໍ້ມູນໄດ້

ມີຫຍັງໃໝ່

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.