Wind Peaks

เบ›เบฐเป€เบžเบ”เป€เบ™เบทเป‰เบญเบซเบฒ
PEGI 3
50ย เบžเบฑเบ™+
เบ”เบฒเบงเป‚เบซเบผเบ”
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเป€เบเบกเบ™เบตเป‰

เป€เบเบตเบ”เบซเบเบฑเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เปƒเบ™เบเบญเบ”เบฅเบปเบก?

Wind Peaks เป€เบ›เบฑเบ™เป€เบเบกเบŠเบญเบเบซเบฒ, เบกเบตเบฎเบนเบšเบเบฒเบ•เบนเบ™เบ—เบตเปˆเปเบ•เป‰เบกเบ”เป‰เบงเบเบกเบทเบ—เบตเปˆเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡, เบšเบญเบเป€เบฅเบทเปˆเบญเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบเบธเปˆเบกเบ™เบฑเบเบชเบทเบšเบ—เบตเปˆเบŠเบญเบเบซเบฒเปเบœเบ™เบ—เบตเปˆเบ—เบตเปˆเบ™เปเบฒเบžเบงเบเป€เบ‚เบปเบฒเป„เบ›เบซเบฒเบชเปˆเบงเบ™เบกเบฐเบซเบฑเบ”เบชเบฐเบˆเบฑเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ›เปˆเบฒ.

เบ›เบฐเป€เบžเบ”เป€เบเบก
เบงเบฑเบ”เบ–เบธเป€เบŠเบทเปˆเบญเบ‡เป„เบงเป‰ / เบ›เบดเบ”เบชเบฐ

เบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบชเบปเบกเบšเบฑเบ”เป€เบเบก
10 เบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบเบฒเบ•เบนเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบ”เป‰เบงเบเบกเบท
เบชเบฝเบ‡เบ›เปˆเบฒเบœเปˆเบญเบ™เบ„เบฒเบ
เบ›เบฐเบชเบปเบšเบเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบ”เบตเบ—เบตเปˆเบœเปˆเบญเบ™เบ„เบฒเบ
เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบ—เบตเปˆเบกเปˆเบงเบ™เบŠเบทเปˆเบ™ เปเบฅเบฐเบชเบฐเบซเบ‡เบปเบš
เบเบฒเบ™เบซเบผเบตเป‰เบ™เป€เบเบกเปเบšเบš เบ—เบณ เบกเบฐเบ”เบฒเบ—เบตเปˆ เปœเป‰เบฒ เบฎเบฑเบ

เป€เบ”เบปเบฒเป€เบฅเบทเปˆเบญเบ‡
เปƒเบ™ Wind Peaks เป€เบฅเบทเปˆเบญเบ‡เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบšเบญเบเป‚เบ”เบเบœเปˆเบฒเบ™เบงเบฑเบ”เบ–เบธเบ—เบตเปˆเป€เบŠเบทเปˆเบญเบ‡เป„เบงเป‰เปเบฅเบฐเป‚เบ”เบเบ•เปˆเบญเบ™เบ—เบตเปˆเบเปเบฒเบ™เบปเบ”เป„เบงเป‰เปƒเบ™เบฅเบฐเบ”เบฑเบš. เป€เบžเบทเปˆเบญเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบทเบšเปœเป‰เบฒเบเบฑเบšเบกเบฑเบ™, เบŠเบญเบเบซเบฒเบ—เบธเบเบงเบฑเบ”เบ–เบธเป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบ›เบตเบ”เป€เบœเบตเบเบฎเบนเบšเบ•เบฑเบ”เบ•เปเปˆ.

เบšเปเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เป€เบชเบเบŠเบตเบงเบดเบ” / เบ„เบงเบฒเบกเบฎเบธเบ™เปเบฎเบ‡
เบšเปเปˆเบกเบตเบฎเบนเบšเบžเบฒเบš hyper-realism / last-gen
เบšเปเปˆเบกเบตเป‚เบฅเบเบ‚เบฑเป‰เบ™เบ•เบญเบ™
เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบฎเปˆเบงเบกเบเบฒเบ™เบฅเปˆเบฒเบชเบฑเบ” scavenger เบเบฑเบš Scouts เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบœเบฐเบˆเบปเบ™เป„เบžเบŠเบญเบเบซเบฒเบงเบฑเบ”เบ–เบธเบ™เบตเป‰
เบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เปเบฅเป‰เบงเป€เบกเบทเปˆเบญ
27 เบช.เบซ. 2026

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบˆเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบฑเบšเบเบณ เปเบฅเบฐ เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”. เบงเบดเบ—เบตเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เบชเปˆเบงเบ™เบ•เบปเบง เปเบฅเบฐ เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เบ™เบณเปƒเบŠเป‰, เบžเบฒเบเบžเบทเป‰เบ™ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบเบธเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™. เบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปƒเบซเป‰เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ™เบตเป‰ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เบกเบฑเบ™เป€เบกเบทเปˆเบญเป€เบงเบฅเบฒเบœเปˆเบฒเบ™เป„เบ›.
  • เปเบญเบฑเบšเบ™เบตเป‰เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ›เบฐเป€เบžเบ”เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป€เบซเบผเบปเปˆเบฒเบ™เบตเป‰เบเบฑเบšเบžเบฒเบเบชเปˆเบงเบ™เบ—เบตเบชเบฒเบก
    ID เบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™ เบซเบผเบท ID เบญเบทเปˆเบ™เป†
  • เบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เป€เบเบฑเบšเบเบณเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™
    เบชเบถเบเบชเบฒเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ›เบฐเบเบฒเบ”เบเบฒเบ™เป€เบเบฑเบšเบเบณเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”
  • เบฅเบฐเบšเบปเบšเบˆเบฐเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบชเบปเปˆเบ‡
  • เบฅเบถเบšเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบšเปเปˆเป„เบ”เป‰
  • เบกเบธเปˆเบ‡เปเบฑเป‰เบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ™เบฐเป‚เบเบšเบฒเบเบ„เบญเบšเบ„เบปเบงเบ‚เบญเบ‡ Play

เบเปˆเบฒเบเบŠเปˆเบงเบเป€เบซเบผเบทเบญเบ‚เบญเบ‡เปเบญเบฑเบš

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปเบญเบฑเบš
MENTAL LAB DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE LTDA
support@actoonstudio.com
Rod. PE 60 30 QUADRA30 BLOCO 03 APT 501 VILA CALIFORNI IPOJUCA - PE 55590-000 Brazil
+55 81 97333-5355

เป€เบเบกเบ—เบตเปˆเบ„เป‰เบฒเบเบ„เบทเบเบฑเบ™