Канчалык бийиктикке чыга аласыз?
Бул сааттын циферблаты саатыңыздын ортосуна биринчи сахнаны коёт. Эшек Конг челектеринин үймөгүнүн жанында эң үстүндө турат, Полин анын үстүндөгү платформасында күтүп, кол булгалап, ЖАРДАМ! деп чакырып турат, ал эми төмөн жагында, май барабанынын жанында, Джампман чыгууга даяр.
Ар бир мүнөт сайын чыгуу уланып турат. Эшек Конг көкүрөгүнө тийип, челекти алып, аны жантайыңкы кызыл устундардан ылдый тоголотуп жиберет. Бочкалар учтарынан кулап, секирип, сынган тепкичке түшүп, май барабанына тоголонуп киришет — жана биринчиси аны өрттөп жиберет. Джампман пол менен басып, ага карай келе жаткан челекти секирип (100!), ортоңку устунга чыгып, балкага секирип, жолуна келген челектерди талкалайт (ар бири 300). Балка түгөнүп калганда, ал чыгып, Эшек Конгдун дагы эки челектерин секирип, Полинге жетет. Алардын үстүндө жүрөк пайда болуп, Донки Конг көкүрөгүнө каарданып согот — жана кийинки мүнөттө баары кайрадан башталат.
Оюн саатты ээрчийт, билегиңизди эмес. Каалаган учурда саатыңызды карасаңыз, ал секунда кайсы жерге койсо, ошол жакка көтөрүлөт — жолдо келе жаткан биринчи челек, балканын чайпалышы же Полиндин жанындагы Жампман — ар дайым убакыт менен бирге.
1981-жылкы түп нускадан кийин пиксель боюнча тартылган: кызыл торчолуу устундар, көгүлтүр тепкичтер, көк май барабаны, аркаданын кызыл жана шабдалы түсүндөгү Донки Конг жана ар бир сан жана тамга блоктуу аркада түрүндө. Сахна аркаданын өзүнчө бөлүгү, үч устунга кыскартылган, ошондуктан ар бир спрайт өзүнүн аркада өлчөмүн тегерек экранда сактайт.
Бир караганда сизге керектүү нерселердин баары:
• 12/24 сааттык жөндөөңүзгө ылайыкташтырылган чоң аркада стилиндеги санарип саат
• Жумуш күнү жана датасы
• Кызыл өлчөгүчтүү батареянын деңгээли
• Пикселдик издин жанындагы бүгүнкү кадамдар
• Пикселдик жүрөктүн жанындагы жүрөктүн кагышыңыз
• Басып баратканда кырдын четиндеги кадамдык максаттуу шакекче, кызыл түс менен толтурулат
Аны өзүңүзгө ылайыкташтырыңыз: сааттын циферблатын басып туруңуз, "Ыңгайлаштыруу" баскычын басыңыз жана эгер сиз таза кырды кааласаңыз, кадамдык максаттуу шакекти өчүрүңүз. Ал башында күйүк.
Ар дайым күйүк режиминде сахна четке жылат жана экраныңызды коргоо үчүн акырындык менен позициясын өзгөртүп, күңүрт саат гана жарык бойдон калат.
Шкафка чейрек бөлүгүн берген ар бир адам үчүн жасалган: Nintendo'нун 1981-жылдагы аркада классикасы, баррелдик сахнада жогорку упайларды кууп жүргөн Jumpman - Марио болуп калган жыгач устаны тааныштырган оюндун, Donkey Kong Jr., Pac-Man жана Galaga оюндарынын жана аркада оюндарынын алтын доорунун күйөрмандары. Ичиңиздеги 8 биттик бала үчүн ретро оюн саатынын циферблаты.
Wear OS 5 же андан кийинки версиясын талап кылат.
Күйөрмандар тарабынан жасалган расмий эмес дизайн; Nintendo же башка укук ээси менен байланышы жок же алар тарабынан колдоого алынган эмес. DONKEY KONG жана MARIO - Nintendo компаниясынын соода белгилери.
Ар бир мүнөт сайын Джампман Донки Конгдун тоголонгон челектери аркылуу Полинге чыгат.
Качан жаңырды
2026-ж., 25-окт.