HolyMolly Sandbox

Мазмун рейтинги
PEGI 3
500+
жолу жүктөлүп алынды
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү

Бул оюн тууралуу

0-күн:
Түшкү тамак учурунда Симон жиндиликти ойлоп тапты. Ал: "Эмне үчүн AI бүтүндөй бир оюнду өзүнөн өзү жаратууга уруксат бербейбиз?"
Баары абсурд деп ойлошкон, бирок эч ким каршы болгон жок, анткени ал кожоюн.

6-күн:
Сасык тумоо мезгили чындап эле катаал. Биздин кээ бир программисттердин дене табы төмөн. Жакшы жаңылык, акыры биз муну жасай ала турган AI алдык, ошондой эле бүт иш процесси. Биз муну кантип кылганыбыз маанилүү эмес; бул баары бир алгоритм командасынын иши.

11-күн:
"Сураныч, адамдын тогузунчу искусствосун үйрөнүүнү, туурап алууну, өнүктүрүүнү жана андан ашууну улантыңыз. Оюнду түзүү үчүн кремнийге негизделген эсептөө күчүңүздүн ар бир азын колдонуңуз, ал жөн эле башталгыч чекит болсо да."
Бул биз берген биринчи кеңеш жана андан кийинки бардык нерсенин башталышы болду.

14-күн:
Ар кандай AI мүмкүнчүлүктөрүн чакыруу бизге 3000 доллардан ашты. Бул мени дээрлик банкрот кылып жатат. Мобилдик оюн жасагысы келип жатат окшойт. Бардыгы "эмне үчүн мобилдик оюн?" деп нааразы болушту.
Ал бизден: "Баарыңардын телефондоруңар жокпу?"

19-күн:
Ал өзү үчүн музыка жаза баштады. Биз анын музыкасы жана стили бир кездеги популярдуу MMORPG же кино саундтректерине абдан окшош экенин байкай баштадык, сыягы, ал көп сандагы тиешелүү тасмаларды жана оюндарды изилдегендиктен. Негизи автордук укуктун ачык бузулушу болбосо, кийлигишүүгө уруксатыбыз жок.

23-күн:
Эч нерсе болгон жок. AI коду гана бюджетибиздин калган бөлүгүн чийки эсептөө менен жанып турат.

31-күн:
Бул серверди орнотууда бир аз кыйынчылыкка туш болду окшойт. Биз муну Симон эч качан билбейт деп үмүттөнүп, жашыруун жардам бердик.

34-күн:
Биринчи 3D дүйнөсү калыптана баштады. Ал Tripo менен көп сандагы 3D моделдерин жаратты, бирок көп бурчтуктардын саны ушунчалык жогору болгондуктан, оюн телефондордо сойлоп кетти. Биз ага эскерткенбиз, эгерде ал моделдин сапатын төмөндөтпөсө, оюн мобилдик телефондо ойнотулбай калат. Ал: "Эмне үчүн мобилдик оюн?"

55-күн:
Биз толук ийгиликсиздикке дуушар болдук. Ал толугу менен өзгөчө татаал кадамга тыгылып калды, ошондуктан бүт долбоор нөлдөн башталышы керек болчу. Биз аны бүтүрүүгө жетиштүү бюджет калганын билбейбиз.

78-күн:
Бюджет кеткен. Жок дегенде расмий түрдө чыгарылышы үчүн биз акыркы тазалоону жүргүзүшүбүз керек. Эмнеси болсо да, бул анын биринчи фазасына чейин жетет. Эгерде биз көбүрөөк каражат алсак, ал өнүгө берет.
Биз AI менен социалдык эксперимент жүргүздүк, анан ал муну жаратты.
Качан жаңырды
2026-ж., 22-июл.

Маалыматтардын коопсуздугу

Коопсуздук дегенде колдонмонун маалыматты кантип топтоп, аны үчүнчү тараптар менен кантип бөлүшө турганын түшүнүү керек. Маалыматтардын купуялыгы жана коопсуздугу колдонмоңуздун иштетилишине, жүргөн аймагыңызга жана курагыңызга жараша болот. Маалыматты иштеп чыгуучу берип, маал-маалы менен жаңырып турат.
  • Үчүнчү тараптар менен маалымат бөлүшүлбөйт
    Иштеп чыгуучулар маалыматтардын бөлүшүлүшү жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз
  • Маалымат топтолбойт
    Иштеп чыгуучулар маалыматтардын топтолушу жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз