Лабиринттин үстүндө мраморлорго толгон сагыз төгүүчү машина турат. Дарбазаларды алардын жолуна жылдырып, куюп баштаңыз жана тамчылаган суунун топко айланып баратканын көрүңүз.
Мрамор тобу - бул эл жөнүндөгү физикалык табышмак. Ар бир деңгээл бир лабиринт, бир чыны жана бир нече бөлүктөн турат. Алгач бөлүктөрдү коюп, андан кийин куюңуз: бир мрамор үчүн таптаңыз, агым үчүн кармаңыз. Ар бир мрамор тоголонуп, секирип, чыныгы физика менен үйүлүп калат, ал аркылуу өткөн ар бир жашыл дарбаза аны көбөйтөт. Деңгээлди тазалоо үчүн чыныга жетиштүү мраморлорду салыңыз жана бир нечесин машинада кошумча жылдыздар үчүн сактаңыз.
Кармоо - жылууга орун. Бөлүктөр ачык пол аркылуу гана жылат, эч качан дубалдардан же бири-биринен өтпөйт, андыктан сизге керектүү дарбаза көбүнчө сиз жетпеген кутучанын артында калат. Жарым жылма блок табышмагы, жарым шар лабиринти: туура тартипте жолду тазалаңыз жана эки ондогон мрамор чыныга бир нече жүздөй жете алат.
Лабиринтте:
• Жашыл дарбазалар (x2, x3, x5): алардын ар бир мрамору эки, үч же беш жолу чыгат.
• Кызыл дарбазалар (÷2, ÷3): алар элди азайтат. Мүмкүн болсо, аларды агым жетпеген жерге токтотуңуз.
• Каптар: жолду тосуңуз же аны бүтөө үчүн чуңкурга таштаңыз.
• Чуңкурлар: эмне айланса, ошону жок кылыңыз.
• Вентиляторлор: агымдын тартылуу күчү жетпеген жерге көтөрүлгөн шамал.
• Ооздор: алар мраморлорду толгончо жешет, анан калганын өткөрүп жиберишет.
• Кара тешиктер: ошол эле идея, алда канча чоң табит менен.
• Сойлоп жүрүүчү лава: ал өз убагы менен полго жайылат. Ал жакка жеткенге чейин жолду тазалаңыз.
• Науа: мраморлор гана. Сиздин бөлүктөрүңүз полдордо калат.
Бир нече мрамор жетишпей калдыбы? Дагы он мраморду алып, улантыңыз, бөлүктөрүңүздү калтырган жериңизден кайра аракет кылыңыз же тактаны кайра коюп, башынан ойлонуңуз.
Баары акырын башталат. Баштапкы деңгээлдерде бирден идея үйрөтүлөт, кол менен кыймылды көрсөтөт жана ар бир жаңы чыгарма башкаларга кошулганга чейин өзүнүн деңгээлин алат. Кийинчерээк лабиринттер чыныгы баш катырмаларга айланат, анда ар бир чыгарма башка бирөөнүн жолуна түшөт: алгач логика, андан кийин куюунун канааттандырарлык ылдамдыгы.
Бир баш бармак менен ойнолот, ар бир дарбазада, ар бир түшкөн мрамордо жана ар бир жеңиште үн жана тактика болот.
Элди көбөйтүңүз. Лабиринтти чечиңиз. Чөйчөктү толтуруңуз.
Мраморлордун тобун көбөйтүңүз: дарбазаларды жылдырып, физика лабиринтинин табышмагын чечиңиз!
Качан жаңырды
2026-ж., 29-окт.