Heroes of Darkwoods

Мазмун рейтинги
PEGI 3
10+
жолу жүктөлүп алынды
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү

Бул оюн тууралуу

Телефон үчүн курулган реалдуу убакыттагы стратегиялык оюн. Имараттар жер уруксат берген бардык жерге кулайт, бөлүктөрү чыныгы навигациялык торчо боюнча жүрөт жана оюндагы ар бир буйрук экрандагы бир баш бармак сыяктуу.

КҮНҮМДҮК ЧАКЫРЫК, АКЫСЫЗ

Ар бир адамдын алдына күн сайын бир чакырык коюлат, аны ойногон ар бир адам үчүн бирдей чакырык — ошондуктан "канчалык алыска жеттиңиз" деген суроо эки адам жоопторун салыштыра алат. Эртең ал башка чакырык болот. Аны ойноо үчүн эч нерсе сатып алуунун кажети жок.

АЛ ӨЗҮН ҮЙРӨТӨТ

Окуу куралы чыныгы дал келүү, топтом эмес. Ал башка оюндар сыяктуу эле аралды табат жана анын буйруктарын ошол эле таптоо аркылуу алат, ал эми сураган нерсе чындыгында болгондо бир кадам аяктайт. Эч нерсе жасалма эмес жана сиз үчүн эч кандай кыймыл ойнолбойт, андыктан анда үйрөнгөн нерсеңиз бүткөндө дагы эле чындык бойдон калат. Аны бир таптоо менен өткөрүп жибериңиз же Жөндөөлөрдөн кайра баштаңыз.

БИР АРАЛДАГЫ ТӨРТ ОЮН

Картанын өзү сиз кайсынысын ойнооруңузду чечет.

КУРЧАЛУУ – картага каршы бир падышачылык. Каршылаштар – өлгөндөр, жана сиз алардын ар бирин тазалоо менен жеңесиз. Некропольдон сепил дарбазаңызга чейин бир жол өтөт жана ар бир токсон секунд же андан көп убакытта андан ылдый толкун агып өтөт: жарыяланган, номерленген жана өскөн. Ошентип, аралдын так эки багыты бар. Сыртта, лагерлер жайгашкан жерде. Ичинде, жол жана мунаралар жайгашкан жерде. Некропольду тазалоо толкундарды өчүрөт — картадагы эң кыйын лагерь – акыркы жумуш эмес, максат.

КАРШЫЛЫШ – бул машина ойногон үч атаандаш падышачылык, алар акыркы турган сепил болуу менен жеңишке жетишет. Жолдо эч нерсе жүрбөйт, анткени анын башындагы уя азыр сепил. Лагерлер падышачылыктардын ортосунда бирдей бөлүштүрүлгөн, ошондуктан карта тазалоо үчүн эмес, жарышуу үчүн бир жерде. Ар ким бир эле тепкич менен чыгат, жана сиздин дарбазаңызга келген нерсе – сиз аны экинчи деңгээлде турганда өлтүрө турган чемпион.

СОГУШ ТОБУ – такыр жердеги бир чемпион. Сепил жок, жумушчулар жок, экономика таптакыр жок — уяларга жык толгон арал, жана сиз тандаган башка чемпиондордун баары ошол жерде туткунда. Тизме бул жерде курулган эмес, ал бошотулат. Ар бир уяны тазаласаңыз, арал сиздики болот; топтун акыркысын жоготсоңуз, баары бүтөт.

АКЫРКЫ ТОКТОМ – бош аралдагы бир чемпион — уя жок, сандыктар жок, ала турган эч нерсе жок. Өлгөндөр анын ордуна, ар тараптан, жетиштүү сандык жок болгондо гана токтогон саатта келишет. Каршылаш карта же атаандаш эмес, график, ал эми кудуктар ага болгон жалгыз ырайым.

АРАЛ – ТАПКЫЧ

Нейтралдуу өлүктөр карта боюнча татаалдыгы боюнча классификацияланган лагерлерде турушат жана аларды өлтүрүү чемпиондун деңгээлин көтөрөт. Киши өлтүрүү өлтүрүлгөндүн бир бөлүгүнө барабар, андыктан бош үйлөргө деңгээл койгон чемпион – бул эч ким тобокелге салбаган чемпион. Сиздин устаканаңыз жасаган жабдуулар аны тапкандарга кетет.

МАШИНА ЭЧ НЕРСЕДЕН АЛДАБАЙТ

Атаандаш чөйрө чыныгы дарактардан чыныгы жумушчулар менен чогулуп, сиз жасаган чакырык аркылуу курулат жана сиз болгон ар бир эрежеге карманат: бир түрдүү чемпион, бир түрдүү зал, буйрук тепкичи, калктын чеги. Кыйынчылык анын колдорун тездетет. Ал эч качан анын ачылышын чоңойтпойт.

ЭМНЕ АЛАСЫЗ

• Алты бурчтуу жерде курулушту акысыз жайгаштыруу — торчолуу орундар жок, курулуш кезеги жок
• Экономикалык: жыгач кескичтер, шахталар, тегирмендер жана аларга керектүү талаалар, базарлар, жабдууларды жасоочу устакана
• Коргонуу: бурчтардын жана дарбазалардын айланасына плиткалар орнотулган дубалдар, жаңыртылган мунаралар
• Үстүндөгү жумушчу рельс: шаарыңызда бир караганда баары бар
• Бир бармак менен башкаруу элементтери: тандоо үчүн таптаңыз, маркиге сүйрөңүз, буйрутма берүү үчүн таптаңыз
• Аралдар түзүлдү, ошондуктан бир картада эки дал келүү ачылбайт

АКЫСЫЗ, САТУУГА ЭЧ НЕРСЕ ЖОК

Баары ачык: ар бир чакырык, салгылашуу сиз каалагандай уюштурулган — арал, атаандаш жана анда канча падышалык бар — жана окуу куралы.

Сатып ала турган эч нерсе жок. Сатып алуу жок, жазылуу жок, валюта жок жана армияңызды күчтүүрөөк кылган эч нерсе жок. Акча эки тараптын тең ойногон эрежелерин өзгөртпөйт, анткени анда эч нерсе жок.

Толугу менен оффлайн режиминде ойнолот. Жарнамалар жок.
Чемпионду тарбияла: жолду карма, атаандашыңды жең, топту бошот, түнү бою чыда.
Качан жаңырды
2026-ж., 29-авг.

Маалыматтардын коопсуздугу

Коопсуздук дегенде колдонмонун маалыматты кантип топтоп, аны үчүнчү тараптар менен кантип бөлүшө турганын түшүнүү керек. Маалыматтардын купуялыгы жана коопсуздугу колдонмоңуздун иштетилишине, жүргөн аймагыңызга жана курагыңызга жараша болот. Маалыматты иштеп чыгуучу берип, маал-маалы менен жаңырып турат.
  • Үчүнчү тараптар менен маалымат бөлүшүлбөйт
    Иштеп чыгуучулар маалыматтардын бөлүшүлүшү жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз
  • Бул колдонмо төмөнкүдөй маалыматтарды топтошу мүмкүн
    Каржы маалыматы, Колдонмодо жасалган аракеттер жана дагы 2
  • Маалымат шифрленип өткөрүлөт
  • Маалыматтарды өчүрүүнү сурансаңыз болот

Эмне жаңылык

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.