Sudoku Ninja: Classic & Killer

κ΄‘κ³  포함인앱 ꡬ맀
μ½˜ν…μΈ  λ“±κΈ‰
PEGI 3
1만+
λ‹€μš΄λ‘œλ“œ
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κ²Œμž„ μ†Œκ°œ

ν•˜λ‚˜μ˜ μ•±μ—μ„œ ν΄λž˜μ‹ μŠ€λ„μΏ μ™€ ν‚¬λŸ¬ μŠ€λ„μΏ λ₯Ό μ¦κ²¨λ³΄μ„Έμš”! 4만 개의 정성껏 μ œμž‘λœ μŠ€λ„μΏ  퍼즐, 맀일 λ°”λ€ŒλŠ” 도전 과제, 그리고 νŽΈμ•ˆν•œ μ˜€ν”„λΌμΈ ν”Œλ ˆμ΄κΉŒμ§€, μ΄ˆλ³΄μžλΆ€ν„° μ „λ¬Έκ°€κΉŒμ§€ λͺ¨λ‘λ₯Ό μœ„ν•œ μ™„λ²½ν•œ 숫자 퍼즐 κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

πŸ₯· 두 κ°€μ§€ μŠ€λ„μΏ  κ²Œμž„μ„ ν•˜λ‚˜λ‘œ
두 개의 앱을 μ„€μΉ˜ν•  ν•„μš”κ°€ μžˆμ„κΉŒμš”? μŠ€λ„μΏ  λ‹ŒμžλŠ” ν΄λž˜μ‹ μŠ€λ„μΏ μ™€ ν‚¬λŸ¬ μŠ€λ„μΏ λ₯Ό ν•˜λ‚˜λ‘œ ν†΅ν•©ν•˜μ—¬ μ–Έμ œλ“  두 κ°€μ§€ 인기 논리 퍼즐을 λ²ˆκ°ˆμ•„ 즐길 수 μžˆλ„λ‘ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μΆœν‡΄κ·ΌκΈΈμ—λŠ” 쉽고 λΉ λ₯Έ μŠ€λ„μΏ λ₯Ό ν’€κ³ , μ§„μ •ν•œ λ‘λ‡Œ ν›ˆλ ¨μ„ 원할 λ•ŒλŠ” μ–΄λ €μš΄ ν‚¬λŸ¬ μŠ€λ„μΏ (μŠ€λ„μΏ , 아도쿠, 슀λͺ¨μΏ λΌκ³ λ„ 함)에 도전해 λ³΄μ„Έμš”.

πŸ“΅ λ°°λ„ˆ κ΄‘κ³  μ—†μŒ
μ €ν¬λŠ” μ—¬λŸ¬λΆ„μ²˜λŸΌ 집쀑을 λ°©ν•΄ν•˜λŠ” κ΄‘κ³ λ₯Ό μ‹«μ–΄ν•©λ‹ˆλ‹€. μŠ€λ„μΏ  λ‹ŒμžλŠ” 퍼즐을 ν‘ΈλŠ” λ™μ•ˆ λ°°λ„ˆ κ΄‘κ³ λ‚˜ νŒμ—… κ΄‘κ³ λ₯Ό ν‘œμ‹œν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ΄‘κ³ λŠ” 퍼즐을 μ™„λ£Œν•˜κ±°λ‚˜ 힌트λ₯Ό 보기 μœ„ν•΄ κ΄‘κ³ λ₯Ό μ‹œμ²­ν•  λ•Œλ§Œ λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€. μ²˜μŒλΆ€ν„° λκΉŒμ§€ 집쀑λ ₯을 μœ μ§€ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


🧩 κ²Œμž„ νŠΉμ§•
β€’ 40,000개의 μŠ€λ„μΏ  퍼즐 β€” 두 κ°€μ§€ κ²Œμž„ λͺ¨λ“œμ—μ„œ λμ—†λŠ” μ½˜ν…μΈ  제곡
β€’ ν΄λž˜μ‹ & ν‚¬λŸ¬ μŠ€λ„μΏ  β€” ν•˜λ‚˜μ˜ μ•±μ—μ„œ 두 κ°€μ§€ 숫자 κ²Œμž„ 즐기기
β€’ 5단계 λ‚œμ΄λ„ β€” 쉬움, 보톡, 어렀움, μ „λ¬Έκ°€, 그리고 μ§„μ •ν•œ 고수λ₯Ό μœ„ν•œ μΈλΉ…ν„°μŠ€κΉŒμ§€
β€’ 일일 μ±Œλ¦°μ§€ β€” 맀일 μ£Όμ–΄μ§€λŠ” μŠ€λ„μΏ λ₯Ό ν’€κ³  νŠΉλ³„ν•œ 보상 νšλ“
β€’ μ˜€ν”„λΌμΈ ν”Œλ ˆμ΄ β€” Wi-Fi 없이 μ–΄λ””μ„œλ“  μ˜€ν”„λΌμΈμœΌλ‘œ μŠ€λ„μΏ  즐기기
β€’ λ§ˆλ²•μ˜ μ—°ν•„ & μžλ™ μ±„μš°κΈ° λ©”λͺ¨ β€” μ—°ν•„λ‘œ λ©”λͺ¨λ₯Ό μ¦‰μ‹œ μΆ”κ°€ν•˜κ³  관리
β€’ λΉ λ₯Έ μž…λ ₯ λͺ¨λ“œ β€” μˆ™λ ¨λœ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μœ„ν•΄ 섀계됨
β€’ 였λ₯˜ κ°•μ‘° ν‘œμ‹œ β€” 였λ₯˜ 감지 및 μˆ˜μ • 방법을 μ‚¬μš©μž μ§€μ •
β€’ μžλ™ μ €μž₯ β€” μ–Έμ œλ“ μ§€ 퍼즐을 μΌμ‹œ μ€‘μ§€ν•˜κ³  λ‹€μ‹œ μ‹œμž‘
β€’ ν΄λΌμš°λ“œ 동기화 β€” μ—¬λŸ¬ κΈ°κΈ°μ—μ„œ κ²Œμž„μ„ μ΄μ–΄μ„œ ν”Œλ ˆμ΄
β€’ μˆœμœ„ν‘œ β€” μ „ 세계 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ™€ 경쟁

πŸ”’ ν‚¬λŸ¬ μŠ€λ„μΏ  ν”Œλ ˆμ΄ 방법
ν‚¬λŸ¬ μŠ€λ„μΏ κ°€ μ²˜μŒμ΄μ‹ κ°€μš”? ν‚¬λŸ¬ μŠ€λ„μΏ λŠ” κ³ μ „ μŠ€λ„μΏ μ™€ λΉ„μŠ·ν•˜μ§€λ§Œ ν•œ κ°€μ§€ νŠΉλ³„ν•œ 점이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€’ ν–‰, μ—΄, 그리고 3x3 칸에 1λΆ€ν„° 9κΉŒμ§€μ˜ 숫자λ₯Ό μ±„μ›Œ λ„£μœΌμ„Έμš”. κ³ μ „ μŠ€λ„μΏ μ™€ κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€’ μ μ„ μœΌλ‘œ ν‘œμ‹œλœ μΉΈ μ•ˆμ— μžˆλŠ” μˆ«μžλ“€μ˜ 합은 λͺ¨μ„œλ¦¬μ— ν‘œμ‹œλœ μˆ«μžμ™€ κ°™μ•„μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
β€’ μΉΈ, ν–‰, μ—΄, λ˜λŠ” μƒμž μ•ˆμ—μ„œλŠ” 같은 μˆ«μžκ°€ 반볡될 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μΉ΄μΏ λ‘œλ‚˜ μΌ„μΌ„ 같은 μˆ˜ν•™ 퍼즐을 μ’‹μ•„ν•œλ‹€λ©΄ ν‚¬λŸ¬ μŠ€λ„μΏ λ„ λΆ„λͺ… λ§ˆμŒμ— λ“œμ‹€ κ²λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  λ ˆλ²¨μ€ λ‚œμ΄λ„κ°€ μ μ ˆν•˜κ²Œ μ‘°μ •λ˜μ–΄ μžˆμ–΄ μ΄ˆλ³΄μžλŠ” λΉ λ₯΄κ²Œ μ‹€λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚¬ 수 있고, μ „λ¬Έκ°€λŠ” μžμ‹ μ˜ ν•œκ³„λ₯Ό μ‹œν—˜ν•΄ λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

🧠 λ‘λ‡Œ 점수
λ‹Ήμ‹ μ˜ λ‘λ‡ŒλŠ” μ–Όλ§ˆλ‚˜ μ˜ˆλ¦¬ν• κΉŒμš”? 7λΆ„ λ§Œμ— 끝낼 수 μžˆλŠ” κ°„λ‹¨ν•œ λ‘λ‡Œ ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό ν•΄λ³΄μ„Έμš”. μˆ˜ν•™ κ³΅μ‹μ΄λ‚˜ μ•”κΈ°ν•΄μ•Ό ν•  κ·œμΉ™ 없이 순수 μ‹œκ°μ  λ…Όλ¦¬λ§ŒμœΌλ‘œ 문제λ₯Ό ν’€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 일주일 λ™μ•ˆ 맀일 ν”Œλ ˆμ΄ν•˜κ³  λ‹€μ‹œ ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό ν•˜λ©΄ λ‘λ‡Œ μ μˆ˜κ°€ μ˜¬λΌκ°€λŠ” 것을 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 집쀑λ ₯, 속도, 논리λ ₯, νŒ¨ν„΄ μΈμ‹μ˜ λ„€ κ°€μ§€ λŠ₯λ ₯에 걸쳐 λ°œμ „ 과정을 μΆ”μ ν•˜μ„Έμš”.

πŸ₯‹ λ‹Œμž λͺ¨λ“œ
λ‘λ‡Œλ₯Ό μœ„ν•œ μƒŒλ“œλ°•μŠ€μ²˜λŸΌ 자유둭게 μ‹€ν—˜ν•΄ λ³΄μ„Έμš”. μ‹€μˆ˜λŠ” μ μˆ˜μ— λ°˜μ˜λ˜μ§€ μ•Šκ³  ν‘œμ‹œλ˜μ§€λ„ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ „λž΅μ„ μ‹œν—˜ν•˜κ³  ν•™μŠ΅ν•˜κΈ°μ— μ™„λ²½ν•©λ‹ˆλ‹€. μ€€λΉ„κ°€ 되면 κ·Έλ¦¬λ“œμ— λ³€κ²½ 사항을 μ μš©ν•˜κ±°λ‚˜, μ–Έμ œλ“ μ§€ λ§ˆμ§€λ§‰ 체크포인트둜 λ˜λŒμ•„κ°ˆ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

β˜• 컀피 λͺ¨λ“œ
μ‹œκ°„ μ œν•œμ„ μ„€μ •ν•˜κ³  μ‹œκ°„κ³Όμ˜ 싸움을 λ²Œμ΄μ„Έμš”! λ‚œμ΄λ„κ°€ λ†’μ„μˆ˜λ‘ λ³΄λ„ˆμŠ€ 점수λ₯Ό 더 많이 νšλ“ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ§§κ³  κ°•λ ¬ν•œ λ‘λ‡Œ ν›ˆλ ¨μ— μ œκ²©μž…λ‹ˆλ‹€.

🎨 맞좀 μ„€μ • 및 기타 κΈ°λŠ₯
β€’ ν…Œλ§ˆ, 색상, 글꼴을 선택할 수 μžˆλŠ” λͺ¨λ˜ν•œ λ””μžμΈ
β€’ λΆ€λ“œλŸ¬μš΄ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜κ³Ό κΉ”λ”ν•œ β€‹β€‹κ·Έλ¦¬λ“œλ‘œ 집쀑λ ₯ ν–₯상
β€’ μΉœκ΅¬μ™€ μ§„ν–‰ 상황 곡유
β€’ λ§€μ£Ό μƒˆλ‘œμš΄ 퍼즐 μ—…λ°μ΄νŠΈ

μ‰¬μš΄ 숫자 κ²Œμž„μœΌλ‘œ νœ΄μ‹μ„ μ·¨ν•˜κ³  μ‹Άλ“ , μ „λ¬Έκ°€ μˆ˜μ€€μ˜ 논리 퍼즐에 λ„μ „ν•˜κ³  μ‹Άλ“ , μŠ€λ„μΏ  λ‹ŒμžλŠ” λͺ¨λ“  μŠ€λ„μΏ  μ• ν˜Έκ°€λ₯Ό μœ„ν•΄ λ§Œλ“€μ–΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 졜고의 κ²½ν—˜μ„ 보μž₯ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ§Žμ€ 퍼즐은 저희 νŒ€μ΄ 직접 μ œμž‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ§€κΈˆ λ‹€μš΄λ‘œλ“œν•˜κ³  맀일 λ‘λ‡Œλ₯Ό ν›ˆλ ¨ν•˜μ—¬ μ§„μ •ν•œ μŠ€λ„μΏ  λ‹Œμžκ°€ λ˜μ–΄λ³΄μ„Έμš”!
ν΄λž˜μ‹ 및 ν‚¬λŸ¬ μŠ€λ„μΏ  퍼즐. 맀일 μƒˆλ‘œμš΄ 도전 과제, λ‘λ‡Œ ν›ˆλ ¨ 및 μ˜€ν”„λΌμΈ ν”Œλ ˆμ΄ κ°€λŠ₯.
μ—…λ°μ΄νŠΈ λ‚ μ§œ
2026. 7. 26.

데이터 λ³΄μ•ˆ

λ³΄μ•ˆμ€ κ°œλ°œμžκ°€ 데이터λ₯Ό μˆ˜μ§‘ 및 κ³΅μœ ν•˜λŠ” 방식을 νŒŒμ•…ν•˜λŠ” κ²ƒμ—μ„œ μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€. 데이터 개인 정보 보호 및 λ³΄μ•ˆ 관행은 μ‚¬μš©μžμ˜ μ•± μ‚¬μš©, μ§€μ—­, 연령에 따라 λ‹€λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ κ°œλ°œμžκ°€ μ œκ³΅ν•œ 정보이며 μΆ”ν›„ μ—…λ°μ΄νŠΈλ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 제3μžμ™€ κ³΅μœ λ˜λŠ” 데이터 μ—†μŒ
    κ°œλ°œμžκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ 곡유λ₯Ό μ„ μ–Έν•˜λŠ”μ§€ μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄μ„Έμš”.
  • μˆ˜μ§‘λœ 데이터가 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    κ°œλ°œμžκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ μˆ˜μ§‘μ„ μ„ μ–Έν•˜λŠ”μ§€ μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄μ„Έμš”.
  • 전솑 쀑 데이터 μ•”ν˜Έν™”λ¨
  • 데이터λ₯Ό μ‚­μ œν•  수 μ—†μŒ