로그라이크 디펜스 (Rogue Defense)

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리뷰 1.25만개
콘텐츠 등급
PEGI 16
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게임 소개

수십 년간 인류와 공존해 온 AI가 이제 반란을 일으켰다. 적대적인 기하학적 형태로 나타나는 이 적들은 빠르게 진화 중이다. 최첨단 사이버 기술로 무장한 '가디언'만이 그들을 막을 수 있다. 당신이 저항군을 이끌 수 있을까?

궁극의 가디언이 되어라

무적의 디펜더를 제작하라
적응형 칩과 실험 장비로 가디언을 강화하라. 업그레이드마다 전략이 바뀐다!

핵심 무기로 압도하라
박격포, 레이저, 펄스 빔 등 미래형 무기를 사용하라. 연속 공격으로 강력한 콤보를 발동시켜라!

데이터 에너지를 활용하라
패배한 적에서 추출한 신경 에너지로 연구를 진행하라. 숨겨진 스킬 트리를 개방해 적의 힘을 역이용하라!

주요 특징
• 로그라이크 + 타워 디펜스 하이브리드 – 절차적 생성 적 웨이브, 영구 죽음 도전, 무한 재생성.
• 전략적 깊이 – 무기와 가디언 스킬의 시너지로 적응형 AI에 대응하라.
• 사이버펑크 미학 – 네온 전장, 글리치 효과, 신스웨이브 사운드트랙.
• 진화형 진행 – 영구적 메타 업그레이드로 모든 전투가 의미 있다.

지금 다운로드하고 방어 전쟁을 시작하라!
이 하이브리드 타워 디펜스 게임에서 공격으로 방어하라!
업데이트 날짜
2026. 10. 23.
위치:
Android, Windows*
*Intel® 기술 기반

데이터 보안

보안은 개발자가 데이터를 수집 및 공유하는 방식을 파악하는 것에서 시작됩니다. 데이터 개인 정보 보호 및 보안 관행은 사용자의 앱 사용, 지역, 연령에 따라 다를 수 있습니다. 다음은 개발자가 제공한 정보이며 추후 업데이트될 수 있습니다.
  • 앱에서 제3자와 공유할 수 있는 데이터 유형
    앱 활동
  • 수집된 데이터가 없습니다.
    개발자가 어떻게 수집을 선언하는지 자세히 알아보세요.
  • 전송 중 데이터 암호화됨

평점 및 리뷰

리뷰 1.2만개
빛밤
2026년 8월 15일
모바일 게임 치고 UI 편의성, 비주얼, 브금 갓겜입니다. 에너지 과충전 보상 등의 시스템도 좋고 따로 공략 찾아볼 필요 없이 다른 유저들은 어떻게 깼는지 볼 수 있다는 것도 좋아요. 다만 레벨디자인이 보상에 비해 너무 과하게 빡세서 게임성이 좀 떨어지게 느껴집니다. 보상을 적어도 지금의 두 배는 줘야 광고 보는 보람이라도 있는데 레벨 올라갈수록 보상형 광고 보는 의미도 없다고 느껴져서 광고 안 보고 대충 게임하게 됩니다. 18레벨부터는 너무 심하게 빡세요. 이전 레벨 좀 돌고 오면 운에 기대서라도 깰 수 있게 해야 하는데, 이거 하나 깨자고 이틀 이상 투자해야 할 것 같습니다. 그리고 몹 상성에 맞는 카드 나오는 확률이 너무 극악입니다. 조합 카드 및 상성 카드 확률 조정이 필요할 것 같아요.
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DarkBlood Maiden
2026년 8월 26일
갤럭시 디펜스 뒤를 이을 명작입니다. 😊 UI 깔끔. 시스템 깔끔. 몹 디자인과 타격 연출 깔끔. 브금 깔끔. 😮 와... 살다 살다, 깔 게 없는 게임은 첨이네. 🫢 (튜토는 제외 😅) PS 2스테이지에서 브금 박자 맞춰서 적 기체 다가오는 것 보고 지렸다. 😎🍺 무과금 플레이 중. 달빛과벚꽃 유투브. 다른 쇼츠도 있으니 심심하면 놀러 오세요. 🙂‍↕️
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yoonjae hong
2026년 6월 29일
일부러 스트레스 받고 싶은 분들께만 추천합니다. 진짜 오랜만에 플레이하면서 육성으로 욕이 나왔습니다. 개발자 붙잡고 "도대체 왜 이딴식으로 쳐만들었냐"라고 따지고 싶을 정도로 열받았습니다. 보통 게임은 레벨이 올라갈수록 컨트롤이나 전략, 상황 판단으로 극복할 수 있어야 하는데, 이 게임은 실력보다 운의 비중이 너무 큽니다. 필요한 조합 카드는 죽어도 안 나오고, 조합도 안 되는 카드만 계속 나와서 진행이 막힙니다. 제일 답답한 건 조합 시스템입니다. 이렇게 조합 카드를 안 줄 거면 도대체 왜 조합 시스템을 만든 건지 모르겠습니다. 체감상 100판은 해야 한 번 볼까 말까 할 정도라, 확률을 어떻게 설정한 건지 의문이 들었습니다. 결국 상위 구간으로 갈수록 실력보다 과금의 영향이 훨씬 크게 느껴졌고, 무과금으로는 클리어가 사실상 어렵다는 인상을 받았습니다. 게임하면서 이렇게까지 스트레스받은 건 정말 오랜만입니다. 도전 욕구보다 짜증이 더 크게 남는 게임이었습니다.
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새로운 기능

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