HolyMolly Sandbox

ಕಂಟೆಂಟ್‍ ರೇಟಿಂಗ್
PEGI 3
500+
ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳು
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ

ಈ ಆಟದ ಕುರಿತು

ದಿನ 0:
ಸೈಮನ್ ಊಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹುಚ್ಚು ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದನು. ಅವನು ಕೇಳಿದನು, "AI ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾವು ಏಕೆ ಬಿಡಬಾರದು?"
ಎಲ್ಲರೂ ಅದನ್ನು ಅಸಂಬದ್ಧವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಯಾರೂ ಆಕ್ಷೇಪಿಸಲಿಲ್ಲ - ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಬಾಸ್.

ದಿನ 6:

ಜ್ವರ ಋತುವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕ್ರೂರವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಕೆಲವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ದರ್ಜೆಯ ಜ್ವರಗಳಿವೆ. ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ ಏನೆಂದರೆ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದಾದ AI ಅನ್ನು ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೆಲಸದ ಹರಿವು. ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ; ಅದು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ತಂಡದ ಕೆಲಸ.

ದಿನ 11:
"ದಯವಿಟ್ಟು ಮಾನವ ಒಂಬತ್ತನೇ ಕಲೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುವುದನ್ನು, ಅನುಕರಿಸುವ, ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಮೀರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಿಲಿಕಾನ್-ಆಧಾರಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೊನೆಯ ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅದು ಕೇವಲ ದುರ್ಬಲ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ."
ಇದು ನಾವು ನೀಡಿದ ಮೊದಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಎಲ್ಲದರ ಆರಂಭವಾಗಿತ್ತು.

ದಿನ 14:
ವಿವಿಧ AI ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವುದರಿಂದ ನಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ $3,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗಿದೆ. ಇದು ಬಹುತೇಕ ನನ್ನನ್ನು ದಿವಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ಅದು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಎಲ್ಲರೂ "ಏಕೆ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್?" ಎಂದು ದೂರಿದರು. ಅದು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಿತು: "ನಿಮ್ಮೆಲ್ಲರಿಗೂ ಫೋನ್ ಇಲ್ಲವೇ?"

ದಿನ 19:
ಅದು ತನಗಾಗಿ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಅದರ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯು ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದ ಕೆಲವು MMORPG ಗಳು ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರ ಧ್ವನಿಪಥಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆವು, ಬಹುಶಃ ಅದು ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂಬಂಧಿತ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿರುವುದರಿಂದ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಸ್ಪಷ್ಟ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಉಲ್ಲಂಘನೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಮಗೆ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ.

ದಿನ 23:
ಏನೂ ಆಗಲಿಲ್ಲ. ಕಚ್ಚಾ ಕಂಪ್ಯೂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಉಳಿದ ಬಜೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ AI ಕೋಡ್ ಮಾತ್ರ ಉನ್ಮಾದದಿಂದ ಉರಿಯುತ್ತಿದೆ.

ದಿನ 31:
ಸರ್ವರ್ ಸೆಟಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಸೈಮನ್ ಎಂದಿಗೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿರಲಿ ಎಂದು ಆಶಿಸುತ್ತಾ ನಾವು ಅದನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.

ದಿನ 34:
ಮೊದಲ 3D ಪ್ರಪಂಚವು ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಇದು ಟ್ರಿಪೊದೊಂದಿಗೆ ಅಪಾರ ಸಂಖ್ಯೆಯ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿತು, ಆದರೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಎಣಿಕೆ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತೆವಳಿತು. ಇದು ಮಾದರಿ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಆಟವನ್ನು ಮೊಬೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅದು ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು: “ಮೊಬೈಲ್ ಆಟ ಏಕೆ?”

ದಿನ 55:
ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ವೈಫಲ್ಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದೆವು. ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಹೆಜ್ಜೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಡೀ ಯೋಜನೆಯು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಜೆಟ್ ಉಳಿದಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ.

ದಿನ 78:
ಬಜೆಟ್ ಮುಗಿದಿದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಪಕ್ಷ ಅದನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಕೆಲವು ಅಂತಿಮ ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಏನೇ ಇರಲಿ, ಇದು ಅದರ ಮೊದಲ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಷ್ಟು ದೂರವಿದೆ. ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣ ಸಿಕ್ಕರೆ, ಅದು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ.
ನಾವು AI ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ನಡೆಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದು ಇದನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ.
ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ ದಿನಾಂಕ
ಜುಲೈ 22, 2026

ಡೇಟಾ ಸುರಕ್ಷತೆ

ಸುರಕ್ಷತೆ ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆ, ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಡೆವಲಪರ್ ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಲ ಕ್ರಮೇಣ ಇದನ್ನು ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.
  • ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿಗಳ ಜೊತೆ ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ
    ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ
  • ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ
    ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ