កម្មវិធី KamaSuma មានរចនាសម្ព័ន្ធធរណីមាត្រ និងកូនអុករាងជារង្វង់ជាច្រើនដែលមានតម្លៃជាលេខសម្រាប់លេង។ នៅក្នុងហ្គេមជាក់លាក់មួយ កម្មវិធីនេះបង្ហាញរចនាសម្ព័ន្ធដែលរួមមានពហុកោណកណ្តាលនៃជ្រុង N ក៏ដូចជាពហុកោណចំហៀងដូចគ្នា N។ ពហុកោណចំហៀងនីមួយៗមានទីតាំង (ចំណុច) នៅជ្រុងនីមួយៗរបស់វា ដែលទីតាំងខ្លះមានលក្ខណៈដូចគ្នាទៅនឹងពហុកោណចំហៀងពីរដែលនៅជាប់គ្នា។ កម្មវិធីនេះក៏បង្ហាញកូនអុករាងជារង្វង់ផងដែរ ដែលនីមួយៗមានតម្លៃជាលេខដែលសរសេរនៅខាងក្នុងរង្វង់។
ដំបូងឡើយ ធនាគារកូនអុក និងរចនាសម្ព័ន្ធធរណីមាត្រត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកប្រើប្រាស់។ លេខផលបូកដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានសរសេរនៅចំកណ្តាលពហុកោណកណ្តាល។ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានប្រឈមមុខនឹងការដាក់កូនអុកជាលេខនៅលើទីតាំង ដូច្នេះផលបូកនៃកូនអុកទាំងអស់ដែលមានទីតាំងនៅលើពហុកោណចំហៀងនីមួយៗគឺជាផលបូកដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ នៅពេលដែលកូនអុកយ៉ាងហោចណាស់មួយត្រូវបានដាក់នៅលើពហុកោណចំហៀង ផលបូកនៃកូនអុកទាំងអស់ដែលដាក់នៅលើពហុកោណចំហៀងនោះនឹងលេចឡើងនៅចំកណ្តាលពហុកោណចំហៀង។ នៅពេលដែលផលបូកនៅលើពហុកោណចំហៀងទាំងអស់ស្មើនឹងផលបូកដែលបានផ្តល់ឱ្យ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ ហើយអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានពិន្ទុ ដែលអាស្រ័យលើកម្រិតលំបាក។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចចុចលើកូនចាបទីមួយនៅលើគេហទំព័រទីមួយ ហើយបន្ទាប់មកចុចលើកូនចាបទីពីរដែលដាក់នៅលើគេហទំព័រទីពីរ ដើម្បីប្តូរពួកវា។
ការដាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងលេខនៅលើទីតាំងរចនាសម្ព័ន្ធធរណីមាត្រដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដែលត្រូវការ
បានដំឡើងកំណែនៅ
30 មីនា 2026