Лабиринттің үстінде мәрмәр тастарға толы сағыз ойнатқыш тұр. Қақпаларды жолға сырғытып, құя бастаңыз және тамшының тобырға айналуын көріңіз.
Мәрмәр тобыры - тобыр туралы физика жұмбағы. Әр деңгей бір лабиринт, бір кесе және бірнеше бөліктен тұрады. Алдымен бөліктерді орнатыңыз, содан кейін құйыңыз: бір мәрмәр үшін түртіңіз, ағын үшін ұстаңыз. Әрбір мәрмәр домалап, секіріп, нағыз физикамен үйіліп қалады, ал ол өтетін әрбір жасыл қақпа оны көбейтеді. Деңгейді тазарту үшін кесеге жеткілікті мәрмәрлерді салыңыз және бірнешеуін қосымша жұлдыздар үшін машинада сақтаңыз.
Қорғау - қозғалуға орын. Бөліктер тек ашық еден арқылы сырғанайды, ешқашан қабырғалардан немесе бір-бірінен өтпейді, сондықтан сізге қажет қақпа көбінесе сізге жетпейтін жәшіктің артында қалады. Жартылай сырғанау блок жұмбағы, жартылай шар лабиринті: дұрыс ретпен жолды тазалаңыз, сонда жиырма мәрмәр кесеге бірнеше жүздей жете алады.
Лабиринтте:
• Жасыл қақпалар (x2, x3, x5): олар арқылы өтетін әрбір мәрмәр екі, үш немесе бес рет шығады.
• Қызыл қақпалар (÷2, ÷3): олар тобырыңызды азайтады. Мүмкіндігінше оларды ағын жетпейтін жерге қойыңыз.
• Жәшіктер: жолды жауып тастаңыз немесе оны тығындау үшін шұңқырға тастаңыз.
• Шұңқырлар: не домалап кірсе, сол жоғалады.
• Желдеткіштер: ағынды ауырлық күші көтермейтін жерге көтеретін жел.
• Ауыздар: олар мәрмәрді толғанша жейді, содан кейін қалғанын өткізіп жібереді.
• Қара тесіктер: дәл сол идея, әлдеқайда үлкен тәбетпен.
• Жойылған лава: ол еденге өз сағатымен таралады. Ол жерге жеткенше жолды босатыңыз.
• Науа: тек мәрмәрлер. Сіздің бөліктеріңіз едендерде қалады.
Бірнеше мәрмәр кем шықты ма? Тағы он мәрмәр алып, жалғастырыңыз, бөліктеріңізді қалдырған жеріңізден қайталап көріңіз немесе тақтаны қайта орнатып, бәрін нөлден бастап ойластырыңыз.
Барлығы ақырын басталады. Алғашқы деңгейлер бір идеяны бір-бірлеп үйретеді, қол сізге қозғалысты көрсетеді, және әрбір жаңа бөлік басқаларына қосылмас бұрын өзіндік деңгейге ие болады. Кейінірек лабиринттер әрбір бөлік басқа біреудің жолында болатын нағыз ми ойындарына айналады: алдымен логика, содан кейін құюдың қанағаттанарлық лебі.
Бір бас бармақпен ойналады, әр қақпада, әрбір түскен мәрмәрде және әрбір жеңісте дыбыс пен тактика бар.
Топты көбейтіңіз. Лабиринтті шешіңіз. Кесе толтырыңыз.
Мәрмәрлер тобырын көбейтіңіз: қақпаларды сырғытып, физика лабиринтінің жұмбағын шешіңіз!
Жаңартылған күні
2026 ж. 29 қаз.