რამდენად მაღლა შეგიძლიათ ასვლა?
ეს საათის ციფერბლატი არკადული თამაშების პირველ სცენას თქვენი საათის შუაში ათავსებს. დონკი კონგი ზედა ნაწილში დგას თავისი ლულების გროვასთან, პოლინი მის ზემოთ, პლატფორმაზე ელოდება, ხელს იქნევს და HELP!-ს იძახის, ხოლო ქვედა ნაწილში, ზეთის კასრის გვერდით, ჯამპმენი მზადაა ასასვლელად.
ყოველ წუთს ასვლის პროცესი გრძელდება. დონკი კონგი მკერდს ურტყამს, იღებს ლულას და დახრილ წითელ ძელებს აგორებს. ლულები ბოლოებიდან ვარდებიან, ხტუნაობენ, დროდადრო გატეხილ კიბეს ეჯახებიან და ზეთის კასრში გორავენ - და პირველი შემოსული ლულა მას ცეცხლს უკიდებს. ჯამპმენი იატაკზე მიემართება და მისკენ მომავალ ლულას ხტება (100!), შუა ძელაზე ადის, ჩაქუჩისკენ ხტება და გზად გამომწყვდეულ ლულებს (თითოეულს 300-300) ამსხვრევს. ჩაქუჩის გამოყენების შემდეგ ის ადის, კიდევ ორ დონკი კონგის ლულას ხტება და პოლინს აღწევს. მათ თავზე გული ჩნდება, სანამ დონკი კონგი გააფთრებით მკერდს ურტყამს — და მომდევნო წუთს ყველაფერი თავიდან იწყება.
თამაში საათის მიმდინარეობას მიჰყვება და არა თქვენი მაჯის. ნებისმიერ მომენტში შეხედეთ თქვენს საათს და აღმართი იქ იქნება, სადაც ეს წამი დააყენებს — პირველი ლულა მის გზაზე, ჩაქუჩის მოქნევა ან ჯამპმენი პაულინის გვერდით — ყოველთვის დროსთან ერთად.
1981 წლის ორიგინალის მიხედვით დახატული პიქსელ-პიქსელი: წითელი ბადისებრი ძელები, ცისფერი კიბეები, ლურჯი ზეთის დოლი, დონკი კონგი არკადის წითელ და ატმისფერ ფერებში და ყველა რიცხვი და ასო ბლოკური არკადის ტიპის. სცენა არკადის ცალკეა, შემოკლებული სამ ძელად, ამიტომ ყველა სპრაიტი ინარჩუნებს არკადის ზომას მრგვალ ეკრანზე.
ყველაფერი, რაც გჭირდებათ ერთი შეხედვით:
• დიდი არკადული სტილის ციფრული საათი, რომელიც შეესაბამება თქვენს 12/24-საათიან პარამეტრებს
• სამუშაო დღეები და თარიღი
• ბატარეის დონე წითელი მაჩვენებლით
• დღევანდელი ნაბიჯები პიქსელის კვალის გვერდით
• თქვენი გულისცემა პიქსელის გულის გვერდით
• ნაბიჯების სამიზნე რგოლი კიდის გარშემო, რომელიც სიარულის დროს წითლად ავსებს სხივს
გახადეთ ის თქვენი: დააჭირეთ და გააჩერეთ საათის ციფერბლატი, შეეხეთ „მორგებას“ და გამორთეთ ნაბიჯების სამიზნე რგოლი, თუ სუფთა კიდე გირჩევნიათ. ის თავიდანვე ჩართულია.
ყოველთვის ჩართულ რეჟიმში სცენა გვერდზე გადადის და მხოლოდ მკრთალი საათი რჩება ანთებული, რომელიც ნაზად იცვლის პოზიციას თქვენი ეკრანის დასაცავად.
შექმნილია ყველასთვის, ვინც კი ოდესმე ჩადო მეოთხედი კარადაში: Nintendo-ს 1981 წლის არკადული კლასიკის მოყვარულებისთვის, თამაშისა, რომელმაც წარმოადგინა Jumpman - დურგალი, რომელიც მოგვიანებით მარიო გახდა - თამაში, რომელიც სცენაზე მაღალი ქულების დევნის, Donkey Kong Jr.-ის, Pac-Man-ის და Galaga-ს და არკადული თამაშების ოქროს ხანის მოყვარულებისთვის. რეტრო სათამაშო საათის ციფერბლატი თქვენში არსებული 8-ბიტიანი ბავშვისთვის.
საჭიროებს Wear OS 5 ან უფრო გვიანდელ ვერსიას.
არაოფიციალური ფანების მიერ შექმნილი დიზაინი; არ არის დაკავშირებული ან მოწონებული Nintendo-სთან ან სხვა უფლებების მფლობელთან. DONKEY KONG და MARIO Nintendo-ს სავაჭრო ნიშნებია.
ყოველ წუთს ჯამპმენი დონკი კონგის მოძრავი კასრების გავლით პოლინამდე ადის.