————■ თამაშის შესავალი □————
ეს არის მოკლე სიურეალისტური ფსიქოლოგიური საშინელებათა ვიზუალური რომანი და თქვენ ხართ მთავარი გმირი.
ერთ დღეს, თქვენს ოთახში მოულოდნელად იდუმალი გოგონა გამოჩნდება...
【თქვენი ამოცანა მარტივია】
· გაუმარჯოს გოგოს~
· უპასუხეთ „გოგონას არსებობას“ ასობით არჩევანის საშუალებით.
· გამოიკვლიეთ „ყოფნის“ არსი და გამოავლინეთ „სამყაროს“ ჭეშმარიტება.
【და თქვენი მისია კიდევ უფრო მარტივია】
· გაუმარჯოს გოგოს~
· როგორც მეფემ, მოუსმინეთ თქვენი ქვეშევრდომების რჩევებს, განსაკუთრებით თქვენი „ერთგული მინისტრების“.
· გამოაცხვეთ მარწყვის ნამცხვარი, მიირთვით ნამცხვარი, მიირთვით ნამცხვარი-მართლა მისცემ ტორტს ჭამის უფლებას?
· შეაჩერე FONTAINEBLEAU-ს ნაკვეთი! ნუ გადასცემთ დროის მანქანას!
· იმოგზაურეთ ვერცხლისფერ ტყეში, დაამარცხეთ დემონ უფალი და შეასრულეთ მეოცნებე მისია.
· წადი პაემანზე გოგოსთან ერთად მსოფლიოს ბოლოს.
· დალიეთ რამდენიმე აბი და ისაუბრეთ მათთან გულწრფელად.
· მოწმე შენი დასრულება გოგოსთან.
————■ პერსონაჟის შესავალი □————
【ლილიტი】
აქ არ არის პერსონაჟის შესავალი.
იმის ნაცვლად, რომ საკუთარი თავი განვსაზღვრო ეტიკეტებით, მირჩევნია გავუგოთ ერთმანეთს საერთო მოგონებებითა და გამოცდილებით.
შენ არსებობ იმიტომ რომ შენ ხარ. მე ვარსებობ იმიტომ რომ მე ვარ. და აი, სწორედ ამ მომენტში ვხვდებით...
რა თქმა უნდა, როგორ განმარტავთ ამ სიტყვებს - როგორ აღმიქვამ... ეს უკვე ჩემი "თვითშეცნობა" არ არის?
【სარტრი】
· მცირე ზომის, მუდამ მომღიმარი.
· მანდრაგოს მკვლევარი ვიზუალური რომანის სცენარების წერის ღრმა სიყვარულით.
【ფუკო】
· მაღალი, მშვიდი და თავშეკავებული.
· რიტმული თამაშის ოსტატი, მაგრამ ასევე ↑↑↓↓←→←→BA qwq!
————■ დასკვნითი სიტყვები □————
რა თქმა უნდა, ალბათ არცერთ მათგანს არ აქვს მნიშვნელობა.
რა მნიშვნელობა აქვს...
ვიმედოვნებ, რომ გაერთობით ჩვენი დრო.
შენი შემოქმედება, მისი მარადისობა