何度でも死ぬ。
でも安心してほしい。死ぬたびに、だいたい強くなる。
Life is a Roguelike は、倒れては強くなり、また挑む横スクロール型ローグライク。
一見ハズレな装備が化けたり、どう考えても怪しいビルドがなぜか最強だったり。
正解なんて、勝てばあとから付いてくる。
死ぬ。強くなる。もう一回。
クセの強いステージを突破し、敵をぶっ飛ばし、落ちているものはとりあえず拾う。
やられても全部が無駄になるわけじゃない。
ステータスを伸ばし、装備を強化し、新しいスキルを解放して、次のランではもっと強くなって戻ってこよう。
死も立派な成長要素。
変なビルドほど、強いかもしれない。
スキルと強化を組み合わせて、自分だけのビルドを作ろう。
火力全振りでも、カチカチ耐久型でも、謎スキル一本勝負でもOK。
勝てたなら、それが正解だ。
ゴミ? それとも神装備?
武器、服、アクセサリー、そしてどう見ても戦闘向きじゃないガラクタまで、何でも装備候補。
使えるものは装備。いらないものは分解。
……でも、ちょっと待った。
次のビルドでは化けるかもしれない。
挑むたびに、もっとカオスに
新しい装備、新しいスキル、新しい組み合わせ。
戦う。拾う。強くなる。死ぬ。また挑む。
そのうち、何かしらハマる。
強く死ね。変なものを拾え。そして、もう一回。
死ぬたび、ちょっと強くなる。