古代の激動が大地を引き裂き、原始世界は三つの巨大な岩塊――淡い緑の断崖、霜の裂け目、そして水晶の砂の島――に分断された。ここには金属も魔法もなく、あるのは原始的な岩と、最も獰猛な獣たちだけ。最初の火打ち石が火花を散らし、最初の獣の咆哮が峡谷に響き渡った時、岩不足の伝説が正式に始まる。
【コアゲームプレイ:動物の調教と拘束】
この原始の地には、俊敏な刃爪獣から山のように巨大なモンスターハンターまで、500 種類以上もの先史時代の巨獣が生息し、それぞれが独自の「刻印」を持っている。彼らの習性を観察し、岩の罠を仕掛け、月の光の下、トーテムの祭壇で血の契約を交わす――動物を調教することは征服ではなく、二つの命を共に選ぶことなのだ。
攻撃力、防御力、そして敏捷性は、それぞれの巨獣が持つ独自の「三つの尺度」遺伝子を構成する。同じ血筋の兄弟であっても、成長の軌跡は大きく異なる。傷ついたモンスターハンターが鉄壁の「鉄壁の暴君」に成長することもあれば、幽霊のような「影の捕食者」として目覚めることもある。
土と水、水と火、火と風、風と土――元素の永遠の循環がここで作用する。丹念に育てられた翼獣は、自らのレベルをはるかに超える地上の巨獣を打ち破る力を持つ。
【戦闘プレイ:血みどろの戦い】
戦略的な戦闘では、元素の制御、陣形の組み合わせ、そしてスキルが不可欠だ。前衛の肉壁が衝撃を受け止め、制御を解き放ち、後衛に致命的な一撃を与える――勝利の一つ一つが知恵の勲章となる。
【交流プレイ:集落共生】
集落共同建設
焚き火のテントから岩の都市国家まで、仲間と共に家を築き上げよう。巣は孵化時間を短縮し、炉は岩石装備を強化し、トーテムポールは倒れた仲間を蘇らせる。
【カジュアルプレイ:育成が簡単】
オフライン育成
画面を見つめる必要はありません。巨獣は自動的に狩りを行い、経験値を蓄積し、岩石や鉱物を収集します。戻ってきたときには、仲間はより強くなっているでしょう。
火打ち石を手に取り、獣の咆哮に耳を傾けてください。この最も原始的で純粋な世界では、すべてのハンマーが伝説を生み出し、すべての咆哮が束縛の証人となる。
岩手時代、あなたの戦いを待っています。
500 種類以上の恐竜たちとパートナーシップを組もう。一緒にリスクを冒そう。