
田中太郎
主にアイテム関係のシステムやバランスの刷新が不定期(半年〜1年超の間隔)で行われるため、ゲームバランスの評価は時期によって上下します。一時はシステムの増改築で複雑化していましたが、現在はアチーブメントが整理され、分かりやすさがある程度改善されました。バージョン共通の評価点【長所】・広告がほぼない(リザルトでの広告再生を条件に復活した時と、拠点で報酬付き広告を任意再生した時くらい)・操作性が良い・ドットワークが凝っている・スキンはキャラの見た目が変わるだけでなく、技のエフェクトや演出から専用ゲージのデザインまで全て変わる・ソシャゲに比べれば全体的にキャラやスキン、パスの金額が低い【短所】・画面の視認性が悪い(派手なエフェクトが重なってすぐに何も見えなくなる)・周回前提の作りにも拘わらずバイオームの種類が少ない。その上3ステージ目で行ける特殊バイオームがクリア報酬に影響を与えるせいで、実質3ステージ目は固定(一周は3ステージ+ラスボスの構成)・高難度になると各ボスに追加される攻撃パターンに、「無敵化したボスの攻撃を一定時間ひたすら耐えるだけ」という物がそれなりにある
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