Quanto in alto riesci ad arrivare?
Questo quadrante mostra il primo livello della sala giochi al centro del tuo orologio. Donkey Kong si trova in cima, accanto alla sua pila di barili, Pauline lo aspetta sulla sua piattaforma sopra di lui, agitando le braccia e gridando AIUTO!, e in basso, accanto al barile di petrolio, Jumpman è pronto a scalare.
Ogni minuto rappresenta la scalata. Donkey Kong si batte il petto, afferra un barile e lo fa rotolare lungo le travi rosse inclinate. I barili rotolano giù dalle estremità, rimbalzano, ogni tanto colpiscono una scala rotta e finiscono nel barile di petrolio, e il primo che ci finisce dentro lo incendia. Jumpman parte lungo il pavimento e salta il barile che gli viene incontro (100!), si arrampica sulla trave centrale, salta per afferrare il martello e distrugge i barili che gli si presentano (300 ciascuno). Con il martello esaurito, sale, salta altri due barili di Donkey Kong e raggiunge Pauline. Un cuore appare sopra di loro mentre Donkey Kong si batte il petto furioso, e un minuto dopo, tutto ricomincia.
Il gioco segue l'orologio, non il tuo polso. Dai un'occhiata all'orologio in qualsiasi momento e la scalata si troverà esattamente dove quel secondo la porterà: il primo barile in arrivo, il martello che oscilla, o Jumpman accanto a Pauline, sempre in sincronia con il tempo.
Disegnato pixel per pixel dall'originale del 1981: le travi reticolari rosse, le scale ciano, il barile di petrolio blu, Donkey Kong nei colori rosso e pesca della sala giochi, e ogni numero e lettera in un carattere squadrato in stile arcade. Il livello è quello della sala giochi, ridotto a tre travi in modo che ogni sprite mantenga le sue dimensioni arcade su uno schermo rotondo.
Tutto ciò che ti serve a colpo d'occhio:
• Un grande orologio digitale in stile arcade, con formato 12/24 ore
• Giorno della settimana e data
• Livello della batteria con un indicatore rosso
• Passi compiuti oggi accanto a due impronte di pixel
• Frequenza cardiaca accanto a un cuore di pixel
• Un anello per il raggiungimento dell'obiettivo di passi lungo il bordo, che si riempie di rosso man mano che cammini
Personalizzalo: tieni premuto il quadrante, tocca Personalizza e disattiva l'anello per il raggiungimento dell'obiettivo di passi se preferisci un bordo più pulito. È attivo di default.
In modalità always-on, lo sfondo si sposta e rimane acceso solo un orologio a bassa luminosità, che si sposta delicatamente per proteggere lo schermo.
Pensato per chiunque abbia mai inserito una moneta nel cabinato: appassionati del classico arcade Nintendo del 1981, il gioco che ha introdotto Jumpman (il falegname che sarebbe poi diventato Mario), della corsa ai punteggi più alti nel livello del barile, di Donkey Kong Jr., Pac-Man e Galaga, e dell'epoca d'oro dei giochi arcade. Un quadrante per smartwatch in stile retrò per il bambino a 8 bit che è in te.
Richiede Wear OS 5 o versioni successive.
Design non ufficiale creato da un fan; non affiliato né approvato da Nintendo o da alcun detentore dei diritti. Donkey Kong e Mario sono marchi registrati di Nintendo.
Ogni minuto, Jumpman si arrampica verso Pauline attraverso i barili rotolanti di Donkey Kong.
Ultimo aggiornamento
25 ott 2026