Giorno 0:
Simon ha avuto un'idea folle durante il pranzo. Ha detto: "Perché non lasciamo che l'IA crei un gioco intero da sola?".
Tutti hanno pensato che fosse assurdo, ma nessuno ha obiettato, perché è lui il capo.
Giorno 6:
La stagione influenzale è davvero brutale. Alcuni dei nostri programmatori hanno la febbre bassa. La buona notizia è che finalmente abbiamo l'IA in grado di farlo, oltre all'intero flusso di lavoro. Come lo abbiamo fatto non è importante; quello è comunque compito del team degli algoritmi.
Giorno 11:
"Per favore, continuate a imparare, imitare, evolvere e superare la nona arte umana. Usate ogni singolo bit della vostra potenza di calcolo basata sul silicio per creare un gioco, anche se è solo un debole punto di partenza."
Questo è stato il primo suggerimento che abbiamo dato, e l'inizio di tutto ciò che è seguito.
Giorno 14:
Richiamare varie funzionalità dell'IA ci è già costato oltre 3.000 dollari. Mi sta quasi mandando in bancarotta. Sembra che voglia creare un gioco per dispositivi mobili. Tutti si lamentavano: "Perché un gioco per dispositivi mobili?"
Ci ha chiesto in risposta: "Non avete tutti un telefono?"
Giorno 19:
Ha iniziato a comporre musica per sé stesso. Abbiamo iniziato a notare che la sua musica e il suo stile sono molto simili ad alcuni MMORPG o colonne sonore di film un tempo popolari, probabilmente perché ha studiato enormi quantità di film e giochi correlati. In linea di principio, non ci è permesso intervenire a meno che non ci sia una chiara violazione del copyright.
Giorno 23:
Non è successo nulla. Solo il codice dell'IA che bruciava freneticamente il resto del nostro budget con calcoli grezzi.
Giorno 31:
Sembra che abbia incontrato qualche difficoltà con la configurazione del server. Lo abbiamo aiutato di nascosto, sperando che Simon non lo scoprisse mai.
Giorno 34:
Il primo mondo 3D ha iniziato a prendere forma. Ha generato un numero enorme di modelli 3D con Tripo, ma il numero di poligoni era così alto che il gioco si è bloccato sui telefoni. L'avevamo avvertito che se non avesse ridotto la qualità del modello, il gioco sarebbe stato ingiocabile su dispositivi mobili. Ha iniziato a riflettere: "Perché un gioco per dispositivi mobili?".
Giorno 55:
Abbiamo subito un fallimento totale. Si è bloccato completamente su una fase particolarmente complicata, quindi l'intero progetto ha dovuto ricominciare da zero. Non siamo sicuri che ci sia ancora abbastanza budget per completarlo.
Giorno 78:
Il budget è esaurito. Dobbiamo fare un po' di pulizia finale in modo che possa almeno essere rilasciato ufficialmente. In ogni caso, questa è la prima fase in cui può arrivare. Se otterremo altri finanziamenti, continuerà a evolversi.
Abbiamo condotto un esperimento sociale con l'intelligenza artificiale, che ha creato questo.
Ultimo aggiornamento
22 lug 2026