TextureSnap è uno studio professionale di fotogrammetria 3D e generazione di texture PBR (Physically Based Rendering) pensato per sviluppatori di videogiochi, artisti 3D, direttori tecnici di effetti visivi e creatori digitali.
Trasforma superfici e oggetti del mondo reale in risorse 3D ad alta fedeltà e mappe di materiali PBR senza soluzione di continuità direttamente sul tuo dispositivo.
Funzionalità principali:
1. FOTOGRAMMETRIA AR E SCANSIONE 3D
- Diverse modalità di scansione: Orbita a 360°, Nuvola di punti densa, Stanza/Piano spaziale e Snap PBR 2D.
- Mirino AR in tempo reale: Livella giroscopica dell'orizzonte artificiale in tempo reale, indicatore radar della distanza ottimale e tracker settoriale radiale dell'azimut.
- Telemetria della nuvola di punti: Streaming di punti in tempo reale e registrazione della traiettoria della telecamera.
2. MOTORE DI RICOSTRUZIONE 3D AVANZATO
- Ricostruzione di superfici di Poisson su dispositivo e in cloud, triangolazione di Delaunay e meshing a griglia di voxel TSDF.
- Decimazione automatica e generazione di LOD: Target Game-Ready (15.000 triangoli), Mobile/XR (5.000 triangoli) o conteggi poligonali elevati per Ultra Studio.
- Esportazione 3D multiformato: OBJ con MTL, PLY con colori dei vertici e STL per la stampa 3D.
3. GENERAZIONE DI TEXTURE PBR IN TEMPO REALE
- Genera set completi di texture PBR da singole superfici acquisite o foto importate:
* Mappe normali nello spazio tangente (gradienti Sobel con intensità dell'altezza regolabile)
* Mappe di rugosità (variazione della microsuperficie e regolazione della curva di rugosità)
* Mappe speculari e metalliche (estrazione della riflettività)
* Mappe di occlusione ambientale (AO) (ombreggiatura delle cavità)
* Anteprime di Delighting e Tiling senza soluzione di continuità
4. PROFILATORE MESH OPENGL ES 3.0 INTEGRATO
- Visualizzatore interattivo di modelli 3D con orbita touch, panoramica e zoom con pizzico.
- Modalità shader in tempo reale: ombreggiatura PBR con illuminazione, ispezione della topologia wireframe, visualizzazione delle mappe normali e albedo piatto.
- Ispezione della geometria: conteggio dei triangoli, densità dei vertici, dimensioni del bounding box e convalida delle coordinate UV.
Nessuna pubblicità. Nessun abbonamento. Elaborazione locale completa con pipeline di esportazione professionali.
Fotogrammetria 3D professionale, scansione di nuvole di punti e studio di texture PBR in tempo reale.
Ultimo aggiornamento
31 ott 2026