Stato di collasso

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Informazioni sul gioco

Collapse State è un gioco di tattica a turni, deterministico, incentrato su chiarezza, responsabilità e decisioni ponderate.

Non c'è casualità né informazioni nascoste. Le azioni nemiche sono completamente visibili prima di ogni turno, e ogni esito dipende direttamente dalle tue scelte.

Ogni turno è un puzzle spaziale in cui posizionamento, tempismo e priorità determinano la sopravvivenza.

Collapse State elimina il bottino, la progressione ripetitiva e le build "meta" per concentrarsi su ciò che conta davvero: comprendere il sistema e fare la mossa giusta sotto pressione.

Il gioco è concepito per essere rigoroso, equo e mirato.

Caratteristiche principali:
• Gameplay interamente deterministico — niente RNG, niente colpi critici
• Anteprima completa delle intenzioni nemiche prima di ogni turno
• Combattimento tattico a turni basato su regole chiare e fisse
• Esperienza single-player offline
• Gioco premium — senza pubblicità né acquisti in-app
• Nessuna raccolta dati, tracciamento o analisi

Collapse State non consiste nel sopraffare il sistema.
Consiste nel comprenderlo — e sopravvivere alle conseguenze.
Un gioco tattico deterministico in cui ogni mossa ha conseguenze ben definite.
Ultimo aggiornamento
11 ott 2026

Sicurezza dei dati

Il primo passo verso la sicurezza è capire in che modo gli sviluppatori raccolgono e condividono i tuoi dati. Le misure di protezione della privacy e della sicurezza dei dati possono variare in base all'utilizzo, alla regione e all'età. Lo sviluppatore ha fornito queste informazioni e potrebbe aggiornarle nel tempo.
  • Nessun dato condiviso con terze parti
    Scopri di più sulla modalità di condivisione dei dati dichiarata dagli sviluppatori
  • Nessun dato raccolto
    Scopri di più sulla modalità di raccolta dei dati dichiarata dagli sviluppatori

Novità

New robots: Medic (repairs allies and Cities) and Artillery (shells targets 2–4 tiles away, over cover)
Endless Mode: rising difficulty, best-turns records per difficulty
Varied maps: City positions and terrain change every run, and enemies now path around walls and hazards
Clearer unit colors, and a new deploy banner that shows which unit you’re placing
First-use hints for the new units
UI fixes for short screens and long translations