Hversu hátt kemstu?
Þessi úrskífa setur fyrsta stig spilakassans í miðju úrsins. Donkey Kong stendur efst við hliðina á tunnustafla sínum, Pauline bíður á palli sínum fyrir ofan hann, veifar og kallar HJÁLP!, og niðri neðst, við hliðina á olíutunnu, er Jumpman tilbúinn að klifra.
Hver mínúta spilar klifrið. Donkey Kong slær sér á bringuna, grípur tunnu og sendir hana rúlla niður hallandi rauðu bjálkana. Tunnurnar detta af endunum, hoppa, taka brotinn stiga öðru hvoru og rúlla áfram í olíutunnu - og sú fyrsta kveikir í henni. Jumpman fer af stað eftir gólfinu og stekkur yfir tunnuna sem kemur að honum (100!), klifrar upp á miðbjálkann, stekkur eftir hamarnum og brýtur tunnurnar sem koma í hans veg (300 hver). Með hamarinn uppurinn klifrar hann upp á, stekkur yfir tvær tunnu Donkey Kong til viðbótar og nær til Pauline. Hjarta birtist yfir þeim á meðan Donkey Kong slær sér á bringuna í ofsa - og næstu mínútu byrjar allt upp á nýtt.
Leikurinn fylgir klukkunni, ekki úlnliðnum. Líttu á úrið hvenær sem er og klifrið er hvar sem sekúndan setur það — fyrsta tunnan á leiðinni, hamarinn sveiflast eða Jumpman við hliðina á Pauline — alltaf í takt við tímann.
Teiknað pixla fyrir pixla eftir frumútgáfunni frá 1981: rauðu grindarbjálkarnir, blágrænu stigarnir, bláa olíutunnan, Donkey Kong í rauðum og ferskjulituðum litum spilakassans og hver einasta tala og bókstafur í kubbalaga spilakassagerð. Sviðið er spilakassans sjálfs, stytt í þrjá bjálka svo hver spíta heldur spilakassastærð sinni á hringlaga skjá.
Allt sem þú þarft í fljótu bragði:
• Stór stafræn klukka í spilakassastíl, sem fylgir 12/24 tíma stillingunni þinni
• Vikudagur og dagsetning
• Rafhlöðustöðu með rauðum mæli
• Skref í dag við hliðina á tveimur pixlafótsporum
• Hjartsláttur þinn við hliðina á pixlahjarta
• Skrefmarkshringur meðfram brúninni, fyllir í rauðan lit á meðan þú gengur
Gerðu það að þínu: haltu inni úrskífunni, pikkaðu á Sérsníða og slökktu á skrefmarkshringnum ef þú vilt frekar hreinan brún. Hann er kveikt til að byrja með.
Í alltaf-virkri stillingu færist sviðið til hliðar og aðeins dauf klukka helst upplýst, sem færir varlega stöðu til að vernda skjáinn þinn.
Hannað fyrir alla sem hafa einhvern tímann matað fjórðung í skápinn: aðdáendur spilakassaleikja frá Nintendo frá 1981, leiksins sem kynnti til sögunnar Jumpman - smiðinn sem átti eftir að verða Mario - að elta há stig á tunnusviðinu, Donkey Kong Jr., Pac-Man og Galaga, og gullöld spilakassaleikja. Retro leikjaúrskífa fyrir 8-bita krakkann í þér.
Krefst Wear OS 5 eða nýrri.
Óopinber hönnun eftir aðdáendur; ekki tengd eða studd af Nintendo eða neinum rétthafa. DONKEY KONG og MARIO eru vörumerki Nintendo.
Á hverri mínútu klifrar Jumpman upp að Pauline í gegnum rúllandi tunnur Donkey Kong.